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光荣《三国志14》角色立绘、海量情报 今年冬季发售

土地的争夺以互相涂上己方颜色呈现,让乍看复杂的战略单纯化成上色,将本作的基本思考方法具现为“如何扩展自己的颜色”,实现如初代《三国志》般简单直观、又富有深度的乐趣。

2019-08-01| 评论(0)| 14512阅读

   本作概念

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2019-07-28| 评论(2)| 21696阅读

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此外,《三国志》的亮点“武将”也各个具有独特的“个性”,并以各式各样的方式展现他们独特的存在感。要如何将这些富有个性的武将活用到势力的营运上也是本作重要的一环。我们将致力开发,为玩家献上AI大幅强化、最高峰的历史模拟游戏。

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三国志14

本作为2016年发售的《三国志13》暌违近4年的正统续作,汲取在系列粉丝中获得极高评价的《三国志IX》及《三国志11》的游戏特色,采用“1张地图君主制”。以“得“土地”者得天下”为概念,将一张大地图细分成为数块土地,让玩家彼此争夺一块块土地,并能够进行前所未有的自由战略组合。

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基本系统采用“1张地图君主制”,游戏方式则采用“实时制”,反复进行“战略阶段”、“进行阶段”。

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三国志14

游戏介绍:《三国志14》将有超过1000名性格各异的武将登场,游戏采用了以土地争夺为核心的新系统,无论内政、战斗、外交、策略都集中在了土地的管理和争夺上,内政和战斗在同一个地图上进行,且将更注重君主模式,系统分为指示内政和军令的“战略阶段”和实行指令的“执行阶段”,能让玩家更仔细思考再下达指令。

2019-07-30| 评论(1)| 19304阅读

本作汲取至今仍在系列粉丝中颇具人气的《三国志IX》的游戏特色,并加以进化深化,实现简单却又富有深度的游戏性,玩家可以随心所欲地在中国境内自由描绘战略。

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《三国志》是一款将“人间悲喜剧集大成的小说三国志”完整重现的历史模拟游戏。系列最新作《三国志14》将广大的中国大陆细分成为数块“土地”,并将内政、军事、外交、策略等所有要素总括成“土地的管理与争夺”。

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   “夺取土地、丧失土地、收复失地。得‘土地’者得天下”

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2019-07-30| 评论(0)| 15528阅读

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