而在这背后,除了各种各样的因素外,Game Freak也有着自己的问题,虽然凭借着宝可梦这一IP成为了游戏圈内数一数二的工作室,但是在制作方面,他们却一直陷入了困境,先不说《宝可梦》系列,实际上Game Freak一直也在做其他游戏,比如在2017年他们开发了《千兆破坏者》,目前也在开发全新IP游戏《Town》等等,但相比于宝可梦而言,Game Freak的原创作品的评价就差了许多。
在最近的一段采访当中,日本GAME FREAK的总监增田顺一在节目当中说出了自己的一件痛心事“大家普遍认为《宝可梦》是任天堂的游戏,但是其实这些游戏是Game Freak公司制作的。”
在今天,皮卡丘和宝可梦这两个名字已经成为了日本的名片之一,已经在全世界获得了推广,而且由宝可梦系列所衍生出来的作品、周边也为日本带来了巨大的经济利益,照常来讲这应该是一个相当不错的发展了。
于是,《精灵宝可梦》漫画出来了,然后火了……
游戏火是火了,但麻烦事就更多了,一边是漫画,一边是动画,这么多玩意肯定不能让Game Freak一个公司管啊,在说他们就一做游戏的人还少,想管也管不过来啊!
就只能看《精灵宝可梦 剑/盾》究竟可以走到哪一步了。
在1987年的时候,Game Freak开始从游戏杂志转型,也正是在这一年,他们开发制作了第一款自己的游戏《Quinty》,然后拿着《Quinty》跑到了南梦宫那里,当时的南梦宫十分看好这款游戏,一经发售就卖出了20万套,也正是这次经历,让Game Freak成为了一个游戏工作室的名字。
但实际上,任天堂在Game Freak中占的股份只有一部分而已,确切的说,Game Freak实际上是任天堂的第三方合作公司罢了。
如果你这两天听说过腾讯在和宝可梦进行合作的新闻的话,那么你会发现,实际上和腾讯合作的就是这家The Pokemon Company,
嗯……大多数人认为都是这个,但其实是这个……
但对于Game Freak而言,却还是差了点。
在近几年来,Game Freak一直在舆论旋涡当中打转,随着《宝可梦》系列的不断开拓,这个系列已经和最开始的样子有了很大的不同,各种奇怪的设定出现在新作里面,各种优秀的设定被仍在时代的垃圾桶里,尤其是这次《精灵宝可梦 剑/盾》爆出来的精灵断代问题,更是让Game Freak成为了众矢之的。
根据他的说法,增田顺一曾经做过一个有趣的调查,他找了大概200个人问了下到底是谁制作的《精灵宝可梦》系列游戏,然而几乎所有人都认为是任天堂, 甚至于他本人都会被人当做是任天堂的员工,这让增田顺一本人哭笑不得。
从各个方面看来,Game Freak之所以对外的知名度低,其原因还是来自于多方面的,不论是任天堂方面有意识的推广The Pokemon Company这个品牌,从而消除Game Freak的影响力,还是Game Freak自己本身技术水平也较弱的原因,这都让它逐渐变成了一个小透明,甚至慢慢在外界口中,被等同成为了任天堂的一部分。
而在这之后,现任Game Freak首席执行官田尻智从任天堂刚刚发售的游戏主机Game boy上找到了自己的灵感,设计出了一款名为《胶囊怪兽》的游戏,这也就是后来《精灵宝可梦》的前身,但在当时,任天堂方面并不看好这样的作品,最终还是马里奥之父宫本茂的坚持下,以及和任天堂关系密切的游戏公司Creatures的协助下, 这才完成了游戏的制作。
在当时《精灵宝可梦》第一世代刚刚发售的时候,实际上游戏的销量真的是很一般,也没有那种上来就爆款,出道即巅峰的王道开局,而为了挽救当时的窘况,Game Freak只能开始剑走偏锋,开始搞起了同人制作。
所以咱们今天就来聊聊这个任天堂旗下的“第一方”游戏公司。
在进入Switch年代后,Game Freak的光环似乎更加黯淡了不少,《精灵宝可梦Let’s go》的反响平平,以及现在《精灵宝可梦 剑/盾》的口碑爆炸,都让这家颇有传奇色彩的公司有点举步维艰的意思。他究竟能否在这一时代打一个漂亮的翻身仗,重振Game Freak的名字,让他被更多人所熟知。