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《光环:无限》宇宙和场景将更庞大 视觉效果相当出色

“总而言之,我可以说《光环:无限》的视觉效果很好,内容非常广阔。”

  可以看到,Booty似乎对于“沙盒”这个描述很小心,或许《光环:无限》并不是严格意义上的开放世界,但玩法和体验上可能比以往的《光环》作品更开放。

《光环:无限》宇宙和场景将更庞大 视觉效果相当出色

  《光环:无限》将于2020年圣诞节档期发售,是一款跨世代作品,同时登陆Xbox One和Xbox Scarlett。《光环》品牌总监Frank O’Connor向Xbox One玩家承诺,他们将不会成为《光环:无限》的二等公民,会在游戏发售后很长时间内继续得到支持。

  “第二点就是他们让Slipspace引擎跟上了时代的脚步,从画面的角度将绝不落后。还有许多是设计方面的,他们回归了早期《光环》的象形文字和符号文字。当你进入《光环5》的时候,感觉会有点手忙脚乱,但《光环:无限》的设计更加现代,更加简洁。但我认为也有许多回归《光环》根源的地方。看到这些进展让我很高兴。”

  “我认为首先最酷的地方在于,这款游戏目前前进的方向是对《光环》世界的扩展。我不会说它是沙盒,因为一提到沙盒玩家家们就会带入各种其他设定。但团队正在搭建一个更庞大宇宙和更庞大的游戏场景,有更多的东西可以探索,bt网页游戏sf,这一点非常棒。”

  虽然《光环:无限》在今年的E3展会上进行了简短展示,玩家们看到了外星球场景和一些载具,最后士官长也亮相了。但343工作室并没有提供太多细节信息。最近,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty向媒体透露了本作的一些细节,赶紧来了解下吧。

“总而言之,我可以说《光环:无限》的视觉效果很好,内容非常广阔。”

《光环:无限》宇宙和场景将更庞大 视觉效果相当出色

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