结合主流社交媒体思路做大DAU
此外,游戏增设的“高分豆”收集玩法,配合“道具”“加速”操作模式,进而丰富了玩家的心流体验。当然这也和最后的成就直接挂钩,如下图所示,吃豆最多、使用道具最多、被杀次数最少的玩家都会出现在结算页面。
语音系统是《BT网页游戏私服》在游戏内社交的代表设计,其UI被设计到右侧加速键的上方,比较符合玩家的使用习惯。当游戏内一名玩家进行语音时,其他玩家不仅可以看到“他是谁”,还可对其采用“禁言”、“加好友”等指向性操作,这也是对社交步骤的一种简化。
《BT网页游戏私服》还加入了段位机制,并在段位升级规则方面进行了优化。比如青铜玩家单局名次只要达到前25名即可加一颗星,否则不加星;白银玩家需达到前15名才可加星;以此类推,段位越高,加星的条件更为苛刻,同时未能达到指定名次还会掉一颗星。
游戏外的社交思路则与主流的社交媒体有些相似,玩家的个人资料以卡片+自拍照的形式呈现,界面内会显示该玩家的粉丝、关注的人,BT页游私服,以及每张照片的点赞数。此前,《球球大作战》也采用了类似的设计,并建立了直播系统与造星计划,推动向前发展。而从《BT网页游戏私服》的社交雏形来看,这或许也是以社交为主,玩法为辅的一款游戏。
从葡萄君的体验来看,《BT网页游戏私服》在原有的io玩法上多增设了一个维度,让其在技巧变化层面上体现更深度的体验。从io游戏近两年的发展来看,开发者也在试图解决玩法浅、留存低的问题,比如前不久《野蛮人大作战》中将局内玩家分成三个派系,营造出一种大乱斗的氛围,而同样以三方势力大乱斗为核心的《BT网页游戏私服》,还加入了克制玩法,一定程度上又进行了细分。