第三人称射击元素的引入使得本作的塔防策略倾向慢慢地靠向了人为的操作,游戏中“突突突”所占的比例很高,因为在中后期仅凭炮台的自动防御几乎很难通关,还要靠玩家自行操作进行射击。不过令人遗憾的是,这部分TPS的操作手感实在算不上好,单位移动缓慢笨重,而视角BT页游私服的平滑度也达不到主流水准,其击中判定更是扯淡,那种蹩脚的感觉就像在一款上帝视角的游戏中加入第一/三人称射击MOD。
在《玩具士兵:战争盒子》中,玩家置身于一个炮火连天的玩具沙盘中,需要在特定的阵地上建造各类炮台来抵挡一波接一波的敌人,阻止敌人闯入我方大本营。而通过击杀敌人获取的金币,我们可以用来建造和升级更多的防御塔,甚至召唤出特殊的兵种。游戏支持常规的“移轴视角”来欣赏激烈的战争场面,当然也有战略视角来帮我们统筹全局。在这个严肃的战场里,到处充满着“毁三观”的东西,本作的恶搞元素十分普遍。
总结
上面说到《战争盒子》的内容“量”很足,但体验差异性小,其“质”的表现又如何呢?先说游戏的音效,本作这一块的氛围营造得非常好,开局以及敌方出兵时嘹亮的军曲和喇叭声很是振奋人心,在战斗中切换至战略视角时世界又突然安静下来,只听到耳边呼呼的风声,让我们暂时远离战场的喧嚣。同时音效上的表现也非常细腻,此起彼伏的枪炮声,子弹榴弹火箭筒上膛的声音,装甲车驶过的轰隆声、飞机划过长空的呼啸声等等让整个战场变得激烈无比,声效里既有真实的炮火、又包含了萌萌的玩具,各种音效还原地很真实,还算拿到出手。
PVP方面,目前笔者还未深入研究,但本作的攻守双方依然很不平衡。先不提不平衡的地图和兵种,光是攻守顺序就造成了很大的对战差异。通常防守方比进攻方要吃亏,因为攻方上来就有英雄,死了能复活,防守一方第一轮的经济很吃力;而在第二轮攻守互换后,你会发现由于第一轮攻方赚了很多钱,第二轮防守时就有很多钱造塔,第一轮的守方整个都是苦逼的。
其中,所有种族的炮台基本可以分为4类:反步兵/反装甲/防空/毁灭,我们要根据敌方出兵的波次信息和位置来合理安排炮台的投放顺序和地点,同时还要注意--防空/毁灭炮台只能建造在大面积地基上。有些地基一开始是由敌方炮台或者水晶物体占领的,我们要想办法摧毁它们,这就要切到第三人称射击了。与此同时,还要视情况来强化炮台,可分别提升伤害/射程/防御三项属性,最多能提升到几级就要看你的解锁程度和金币了,等级越高所耗费理所当然也越多。这些炮台会受到敌方的攻击,要记得修理哦~
《玩具士兵:战争盒子》的画面有亮点,也有明显的不足。好的方面在于游戏中的物理破坏效果,场景中的大量环境和道具例如栅栏、树木以及四周的房屋建筑都是可破坏的,击中时会产生茫茫多的碎片,很有观赏性。而遗憾之处,一是画质感人,1080P下没能达到令人满意的清晰度;二是帧数锁在了30,虽然是塔防游戏,但高频度射击内容却锁30帧,育碧拿玩家开玩笑呢?再有就是视角不够自由,在地面上没办法将视角拉向天空,无法观察空中战况,这方面笔者玩了很久都没法适应,不知道以后的升级档能否解决这些问题。
另一方面,游戏中多样的单位和种族令人印象深刻,玩家在单人战役中可逐步解锁凯撒、Phantom、星光(芭比娃娃)和黑暗领主这4大英雄及其种族部队,在Uplay商店里可进一步解锁公爵、眼镜蛇指挥官、宇宙巨人希曼和刺客信条Ezio及其种族,这些都是来自经典影视动漫/游戏作品的人气角色。每个种族下都有上十个兵种,不得不说制作方在这一块的投入是毫不吝啬的,那种新鲜感颇能持续一段时间,甚至刚开始玩时还会有种应接不暇的感觉。但实际上这些兵种的攻击方式就那么几种,同质化严重,多而不精,即便游戏提供的自定义军队功能允许玩家更换解锁英雄和炮台的装备,变态网页游戏私服,依然于事无补。
最后插一句,《玩具士兵:战争盒子》的游戏本体15美元,首日DLC 15美元,游戏里面还有很多内购,到底要玩家掏几次钱你才满意!这就是育碧。
其实该系列的独特之处是在策略塔防的基础上,融入了第三人称射击(TPS)元素,我们可以亲自操控每一架炮台,那种感觉像极了当年的《抢滩登陆战》。场景中还有装甲车、坦克甚至飞机供你驾驶,相当于在自行运作的炮台防线上增加了一个机动单位,一定程度上弥补了炮台零机动力的局限。战斗中,玩家若以第三人称射击的方式击杀敌军可以积累行动条,到一定程度的时候可以释放弹幕技能,或是召唤可操控的英雄和特殊单位。英雄的装备十分全面,手榴弹和枪械可以对付各式各样的单位;当然,英雄会受生命值和能量的限制,我们需要寻找场景里不断寻找电池来补充能量,尽量使单位存留在战场上。
总之,这款游戏的亮点和不足并存,当然如果你是塔防迷,喜欢挑战各种不同形式或多元化的塔防,那本作还是值得一试的。否则的话,本作平淡无奇的品质和让人诟病的内购方式会让你无力吐槽。