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网页游戏私服阵型:防御极限 附详细局部解说

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  散弹塔没有用半墙引兵,原因看下图

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  特点2:封闭防御 与 引导防御和谐共存,即实现了5级墙的高防效果,有能在被攻击后利用开口形成完整的绕道线路图

  继续上图

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  特点5:塔防间距大 抗砸能力强。。。。。。。。。。这个没必要多说,每个塔最小直线距离是2个墙位,最大4个墙位,不要看这个视图来判断,攻城车上了就知道了

  准备淡出玩具了,养群鸡养群鸭,再养个老婆养群娃,给大家做点最后贡献,把这半年对防御的个人理解都倒出来,觉得有借鉴的可以参考,觉得没价值的就当一乐好了。

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  以上攻击线路 均经过 测试 利用被攻击后的破墙口形成绕的回路

  顺便给后面来的朋友说一下 能玩到这样不会是只防守不进攻的羊,好的防御是靠打人打出来的,进攻技巧上没有谁会狠弱,这里只是探讨防御,前面就说过给大家提供一个思路而已,希望大家都能比较有建设性,不要去说一些无关痛痒,谁几波能平的话,我相信牛人一波就能平我。

  增加一个知识点,重火会打距离近的塔这个大家都知道,但是这个距离远近不是我们摆塔时候的方格距离,而是电脑屏幕上的直线距离(有点拗口,语文能力有限,能理解的自己想一下),有心的人可以测试一下,能掌握好这一点就能随意控制敌兵的运动线路。

  不废话了,先上个人最终防御阵型,16基地

  兵落在黄线左边会去打光速 落在黄线右边会去打散弹,这只是局部运用,如果结合全图,得到的结果就完全不同了。

  特点4:敌兵控制线路精准。不废话看图

  这是 朋友友情测试的结果(感谢色蓝,杠杠,永恒),也解释了为什么最后一波兵一定会按我计划的线路去打资源

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  最后做个说明:我放上自己的防御阵型是希望能抛砖引玉,传奇网页游戏私服,很多喜欢这个游戏的人其实都是喜欢动脑子摆防御才玩,希望高手们多多研发,多多共享,这个贴的目的也就是给大家提供一个防御结构的完整思路,后面我有时间的时候会在这个贴跟进我关于各种防御元素的放置思路和数据

  我真心的只想让这个贴成为真正技术讨论的贴,不要是那种水多肉少的糊糊汤

  相信 经常打人的 都能理解我这样画的线路 不是胡说

  特点:1.全图 6个引兵点,无论你在任何位置投兵,都只会攻击引兵点(这是我的能力极限,4个引兵点理论上也能做到,太累,等待能人吧)高墙后面是地雷,能有多大伤害自己考虑,其次火力覆盖密集最多一个点8火力覆盖,最少5个

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  多玩网页游戏私服攻略专区:

  请仔细看一下每个资源塔的位置,城内的4积木4螺丝都是最高级,也就是说,打那8个资源塔的时候集中的兵力是最多耗时最长,无论你怎么打外边的资源塔,不可能跳过去先打里面的这8个,打了这8个资源塔以后才有可能去打仓库(这是距离决定的,不想过多解释了),这8个资源塔就是引向仓库入口的基础,一旦能聚集一定数量的独眼,踩到一个雷的结果是什么,你一定比我熟悉,尤其是收资源的时候,一把收不完就一定是进保护了。

  特点3:防御线路明确 保护的核心是仓库基地,资源塔不是随便摆的,作用一挡在炮塔前干扰独眼配合重火打塔,作用二 形成环路使最后一波独眼按照计划线路移动

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  只有投在红色区域才有可能不打半墙而去打散弹,但是那个位置放了一个防爆墙,也就是说不炸掉你是没机会去打散弹的,如果打加农就会被引走打别的塔(前图有说明),同样,打光速也会被引走,当你再次投兵的时候,旁边的城墙一定已经被打开缺口了,兵就会绕墙去攻击散弹。这就是绕和堵的结合。

  有一处 是被爆裂炸的 因为当时防爆墙等级低数量少,

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