相比之下《APEX英雄》的曝光率可以说是“萤火之光”了,从立项到开发都像是一个机密,游戏公布日就是发售日,没有线下渠道的宣发,但很好的利用了油管和Twitch主播的资源进行线上推广,良好的粉丝生态病毒式的“自来水”让《APEX英雄》倒是有了一种“四两拨千斤”的感觉。只是这种线上宣发对于游戏自身素质的要求挺高,首先好玩,才能引起粉丝尝试游戏分享安利。
不过换一个角度来看,此次《APEX英雄》的截胡事件恰好是EA自身对于《圣歌》的不自信导致的。自去年年末《战地V》全线告负后,财报丑到难以见股东的EA急需一款可以扭转口碑的游戏。事实证明《APEX英雄》的确一扫颓势,不到2个礼拜已经成为炙手可热的新兴IP,只要EA不作死稳定持久的维护游戏环境,加大对于外挂的打击,以它的体量应该会成为对标《使命召唤15:黑色行动4》争夺高端吃鸡游戏市场的对手。其紧急上线网页游戏私服发布网和《圣歌》现在的窝囊样也基本可以印证我的猜测。
3月份开始《APEX英雄》预计更新更多英雄和地图以及更丰富的模式,《圣歌》也已经承诺新的剧情和新的副本即将到来,现在不过是两方的一次先锋交战,妄言胜负为时尚早。
等等,我们好像忘了一件事,《APEX英雄》是一个免费游戏,而《圣歌》可要卖60刀的啊。你一个立项6年在粉丝们的殷切期待下推出的收费游戏,居然各方面都打不过一个用边角料拼凑出的免费游戏?还都是EA在同一个月内发行的两款射击游戏,特别是涉及到了玩家非常敏感的价格问题,想不让玩家拿在一起对比都做不到啊,将自己的IP消耗在内斗上,EA的种种操作真的让人有点费解。
在两款游戏的宣发阶段,已经能让人感受到《APEX英雄》和《圣歌》在台面下的精彩斗争了。拿到了EA官方宣发绝对的资源,《圣歌》走的还是寻常游戏线下宣传的王道征途,展会上挤牙膏式的放出内容吊起玩家胃口,电视广告占据着各大游戏媒体的主页面,甚至还出了一个3分钟的真人电影让人感受这次我们《圣歌》的剧情绝对是大片级的。虽然没有公布宣发具体的预算,不过对标《古墓丽影:暗影》2亿美元的宣发,想必只高不低。
当然前提是没有那么多的读盘和BUG,作为一个年费100美刀的高级会员,我们也是参与EA“付费测试”计划的小白鼠,现在版本的《圣歌》的体验用丧心病狂形容一点都不过分,你见过一个游戏就算用了固态硬盘,进仓库换个装备都要读上半分钟的盘吗,你见过明明满配机甲准备踏上星辰大海的征程,进了副本却发现被扒了干净只能读盘回城的BUG吗,游戏声音不时地下线一度让我怀疑我的耳机出了问题。
而玩家基本都是“鱼的记忆”,《圣歌》在后续更新中如果可以对得起它这么多年来吹下的牛逼,到时候买着打对折的游戏,喊着“天下第一”的玩家可多了去了。至于我们这帮全价预购游戏=付费测试的白老鼠玩家,谁在乎呢? 1.经常性的购买一些前途无量的工作室,然后背地里将其“献祭”,达成一些不可告人的目的,例如“西木工作室”和“maxis工作室”。 只能说本身简陋的游戏质量使得《圣歌》在和《APEX英雄》的对比中,基本处于被秒杀的尴尬地位,本局算是《圣歌》大败一局。