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推箱子游戏开发实战(十一)

  2. 矩形类Rect的用法。


   1. 如何知道箱子是否处在搬运工正下方?

实现思路和步骤

  本文用到的Android知识内容在前面都已经介绍过了。我们将复习:

实现搬运工推着箱子向下走一步

这里写图片描述

  

实现搬运工推着箱子向下走一步的功能。

  我在GitHub上分享了推箱子游戏程序的源代码,链接是https://github.com/yeahatgithub/moveboxgame。下面的描述指出与本步骤相关联的提交版本。
  

思路
if (触摸点落在搬运工下方单元格内) { if (箱子处在搬运工正下方){ if (箱子向下移动一步没有出界){          箱子向下移动一步;          搬运工向下走一步;           }        }   else if (搬运工向下走一步没有出界) //箱子没有在搬运工正下方的情形 搬运工向下走一步;      }

  上述修改后的代码逻辑分两种情形来处理,一种是箱子在搬运工正下方的情形,另一种是箱子不在搬运工正下方的情形。

  本文描述如何实现搬运工推着箱子走的功能。如图1-a所示,在游戏界面上,当玩家用手指按下搬运工右侧单元格时,搬运工将推着箱子往右走动一步。走一步之后的效果如1-b所示。

本文目标
  图2 GitHub上的moveboxgame项目

《编写推箱子游戏程序(第五步)》一文讲到,玩家在游戏界面上用手指触摸的方式指挥搬运工走动。这个时候,Android系统将调用onTouchEvent()回调函数,在该回调函数内执行搬运工走动的功能。以向下走一步为例,回调函数内执行的代码逻辑是:

  

  if (触摸点落在搬运工下方单元格内) { if (搬运工向下走一步没有出界) 搬运工向下走一步;   }

  我们将在上述代码逻辑内加入推着箱子走的功能。继续以向下走一步为例,回调函数内执行的代码逻辑变为:

  

这里写图片描述

图3显示了我提交的版本,提交日期越晚的版本,实现的功能越多。对于推箱子游戏程序的第六步实现的源代码,请见红色方框圈起来的链接(即Commits on Aug 14, 2016)。点击该链接,将列出该版本的源代码,你可以下载使用。

这里写图片描述

  有了上面的思路,我们要回答以下问题:

点击以上超链接,访问moveboxgame项目。再在显示的网页(见图2)上点击用黑色椭圆圈起来的“16 commits”。(16 commits是指我提交了16个版本,推箱子游戏开发实战的每一步至少有一个版本。)

  什么时候会发生搬运工推着箱子走呢?答案是,玩家指挥搬运工向上(下、左、右)走一步,而上方(下方、左侧、右侧)正好放着一个箱子。要注意的是,箱子在移动后不能出界。

  BTW: 由于准备学生的期末考试,加上别的事情,“推箱子游戏开发实战(十一)”的发布耽搁了蛮久。有一位网友给我发私信催促了。谢谢,这对我是一个小鼓励呢。另外,也向该网友表示抱歉,我没有注意到CSDN私信,没能及时回复。

  在我精心准备的《11编写推箱子游戏程序(第六步)》一文(Word格式,网页游戏私服推荐,4页)中,回答了上述问题,敬请下载阅读。
  1. 绘制图片的方法。
图3 推箱子游戏程序的第六步的提交版本

步骤
   3. 对于箱子向下走一步,代码该怎么写?


搬运工推着箱子向上、向左、向右走一步的功能实现,留作作业。

   2. 如何判别箱子向下移动后会不会出界?
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