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推出跨服比赛?《网页游戏私服大全》欲更上一层楼

SLG的核心乐趣在于战争的策略,但对于没有SLG经验的新手玩家,往往在游戏初期很难接触到核心乐趣,却被漫长的建造过程消磨了耐心。导致玩家流失严重,而游戏自身也早早地在渠道方的压力下崩盘。这也成了SLG难以拓展新用户群的原因。

在《网页游戏私服大全》不删档测试两个月后,名为“九鼎之战”的跨服赛开始。这次跨服战的特点在于,是以联盟为基础——没错,又一次强调了社交属性的重要程度。各区前二十名的联盟,要在一个半小时的时间内,和来自其他服务器的联盟捉对厮杀,而且是百人参与的大混战。

而这一系列赛事的举办,其意义不止于游戏自身,相当于拉高了整个SLG品类的上限——在此之前,国内还没有SLG举办赛事的先例。对于行业来说,此举也有着相当的启发意义,《网页游戏私服大全》的这一大胆创新,必能给缺乏创新已久的SLG品类带来新的气象。返回搜狐,查看更多

游戏行业的从业者应该清楚,SLG属于后半程发力的品类。但《网页游戏私服大全》却与众不同,刚刚上市就在App Store畅销榜排名前列,用户极其活跃。而SLG品类后程发力、稳如泰山的特性,又让这款游戏在之后的数周内,一直稳居苹果商店的前十。

这次《网页游戏私服大全》推出名为“九鼎之战”的跨服战,是一种全新战争模式。它打通了区服的限制,实现不同服务器的联盟可以跨服争斗。不同服务器的实力相近的联盟,将通过匹配进入到全新的地图之中进行战斗。由于是实力相近的联盟,使得这场争斗更具竞争性,更加考验联盟的作战策略。

在以往的SLG游戏里,跨服战是固定活动,且多鼓励以个人为主体。对于普通玩家来说吸引力不大,最后变成了神仙打架,无人看戏。同时跨服对战也会面临后台开发的技术难点,并不是随便哪个手游团队就能解决这种量级的开发问题。尤其是像《网页游戏私服大全》这样百人规模的跨服对战。

而《网页游戏私服大全》的跨服赛,通过选取实力接近的联盟进行匹配对战解决了这个问题,也正是由于实力等同,更加考验玩家的作战策略,使比赛更有竞争性,为SLG这幺一个品类添加了一些电竞的元素。

可能有人会问,SLG怎么做赛事?毕竟游戏本身就建立在资源的积累和养成之上,缺乏公平对战的基础。

《网页游戏私服大全》决定举办跨服赛,自然是因为其独特魅力。跨服赛为什幺吸引人?因为它抓住了SLG玩家的核心诉求——获取认同感。

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市场迭代加速,SLG游戏必须全面更新

经过几个月的运营之后,《网页游戏私服大全》的数据也和其他SLG手游一样,渐渐稳定下来。这时候游戏内的生态体系已经渐渐形成,跨服战活动应运而生。

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在通常认知下,只有《王者荣耀》这样即时对抗类游戏,才可能做赛事活动。但是《网页游戏私服大全》的跨服赛,bt网页游戏,无疑打破了这个传统框架。

在游戏里,有人喜欢欺负弱小,也有人路见不平拔刀相助,在某个服务器中,就曾经发生过某高端玩家不为资源,只想欺负弱小的霸道行为,众多小联盟叫苦不迭,最终服内的最强玩家看不下去,盯着霸道玩家穷追不舍,打到退服,服内众人一片叫好,这位最强玩家挥挥衣袖,深藏功与名。这都是玩家在游戏中寻找认同感的体现。

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赛事打造,提高SLG行业上限

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这次跨服赛的举办,也不能看成是孤立的市场活动,而是要以长远和全盘角度来考虑。这种以联盟为单位的跨服赛,可以有效地拉动游戏内已有玩家的活跃度,同时又能在宣传上找到突破点,向新玩家推销游戏的乐趣。一旦跨服赛成功举办,之后就可以引出一系列的赛事活动。天美此举正是想要借跨服赛,打造《网页游戏私服大全》的系列赛事。

而且跨服战的胜负排名,不单单是靠打胜仗获得。游戏将根据双方联盟的九鼎控制时间、迁城次数、攻占传送点次数、建筑得分、杀敌得分、粮仓抢占数量共6项条件进行积分汇总,根据积分排行从而确定最终的获胜方。这也更考验联盟的综合管理及作战能力,比以往打打杀杀的活动更富挑战。

在三个月这个时间点,每个服务器里的生态环境基本稳定,玩家们自然会产生更高的追求。

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从另一个角度来说,网页游戏私服大全的用户活跃也可见一斑。

不过在2017年,随着渠道为王的时代过去,厂商们纷纷意识到虽然SLG在前期数据上并不亮眼,却能筛选出忠诚度极高的玩家。在这样的背景下,就如同两年前的手游MOBA大战,各大厂商纷纷出手。而在大家都在猜测谁将成为SLG王者的时候,腾讯天美出品的《网页游戏私服大全》横空出世,成为了国内SLG手游的标杆产品。

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《网页游戏私服大全》是腾讯首款战争策略手游,游戏的制作方正是开发了此前席卷全国、成为社会现象级游戏《王者荣耀》的腾讯互娱天美工作室。令人意外的是,《网页游戏私服大全》作为腾讯在SLG领域的初次尝试,不仅在这一领域插下了腾讯的战旗,还取得了国产SLG从未有过的佳绩。

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