本周榜头跟本周iphone榜单一样,跟ipad榜单也一样,但遗憾的是自由之战在pad上畅销也是70名+,如果用户存留好的话,是不是该考虑卖点新英雄什么的?COC前一段时间闹的刘烨微博大骂辱华布阵玩家看来并没有影响中国玩家的情绪,固定玩的人群还是该充值充值的,相比之下糖果传奇的收入在国内就没有维持的很好,而北美新贵GameofWar的中国表现也是惨淡,甚至其仿制品智明星通的ClashofKings有完整的中文版在国内也没有推广,笔者认为应该是SLG页游在国内坑钱坑的这类玩家用户伤了心,都不玩了,只有单纯朴实的北美用户还没有厌倦这种页游时代的老套路。北美有kabam等公司纯靠SLG游戏起家,培养起了一部分看到X:123Y:762就很兴奋的用户。
宫爆老奶奶2来到免费榜单第一,其前身宫爆老奶奶1是一款非常善于事件营销的作品,当然,能通过事件营销出名且赚钱的产品品质也是不错的,2012年8月上线后因越狱破解苦情文章得到业内关注,又在2013年4月下架,当大家已经快忘了这事的时候,宫爆老奶奶2被腾讯发行强势归来。此作类似当年小游戏“是男人就坚持20秒”只是加入更多系统使得战斗华丽更加爽快。
付费榜登场了一个新RPG游戏,战斗也是有小改良的,可以关注一下,目前畅销没冲起来是因为上线时间还短,日本和北美畅销榜不太容易在第一周冲到高位,玩家的忠诚度很高,而且同时玩几个游戏的玩家偏多,抢人需要时间。此作走的也是大神作画+知名声优恩,其实配来配去就那帮人。
本周早些时候全民突击和梦幻西游()短暂交换位置,然后又交换位置,所以我们看到梦幻还是保住榜单第一,目测首月流水2亿是没跑了。这时候不禁想起当初天龙八部3D号称首日流水1200万+被人质疑,首月各大安卓渠道榜首和全月流水2.3亿新闻一出,也就没人说话了,优秀端游IP取存款是这两年最猛的玩法,没有之一,手游最贵的是情怀。我们怀念的不是老游戏,是年轻快乐的自己。少年三国志回到第十,希望继续保持。
付费榜上那个新的Emoji;)是个表情扩展应用,其实跟微信上提供的差不多吧,不过在美国这个比较基础的大表情包就可以卖0.99,潘斯特什么的哭晕在厕所,付费意识还是北美强。
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下面是
本周有三款新作,第一个是超级血腥暴力的真人快打X,这个作品追溯到FC年代了,当年让我们的小心肝就砰砰跳,现在次世代画面支持下那血腥酸爽简直没法说了,绝对的18禁,笔者估计胆小一点的都受不了这种内脏横飞的终结技风格。老IP,冲到这里没话说,硬派格斗,估计收费也不会太好,另外中国区居然能下到,趁着没被和谐赶紧去下吧。
付费榜上自由之战依旧霸榜,但如笔者所料,收入表现疲软,依旧在畅销50名外起伏。而霸榜更久的世界2今天推出了网络版,到底这种怪物猎人核心的ARPG能否突围,网页游戏私服发布网,我们还是让数据来说话吧。
都说北美用户有末日恐惧,这不就出了个应用专门预报龙卷风,高温低温啥的,一看图都是蛮吓人的,于是赶紧买买买。
还有一个事值得一说的是,继战舰帝国之后,崩坏学院也逆袭日区了,下载成绩曾经不错,畅销不太如意,不过也是勇气可嘉值得铭记。
Lovelive这一波活动直接带起了十几个榜位来到第六,想想盛大代理的国内版本都不知道去哪了。运营二次元游戏真的得深入了解受众,深入探寻里面的黑话术语,如果不是真爱的话恐怕很难得到这样亚文化群体的认同,lovelive真人应援每个主角应援手势都不一样你知道吗……
以下是正文,首先中国iPhone篇:
[摘要]自由之战付费霸榜第三周畅销表现依旧疲软,宫爆老奶奶预计囤积惊人用户量缓慢爬升,新仙剑上线首日势头不错。
下面是日本榜单时间
畅销16~30名,天龙再次爬上来,勇者大冒险跌的有点多,梦幻一占用推广资源,乱斗就有点下滑这也是没办法,十冷后劲不足,IP用户存量看来挖的差不多了。
按照排行第一有20万下载量来说,短短一周宫爆老奶奶2已经积累了100万+的用户,相对于腾讯前一段推的中重度游戏来说,其走势在第一的位置依旧平稳,说明此休闲游戏的品质着实不错。结合近一段时间腾讯代理的其他案例来看,独特核心玩法,或者说是玩家认为是独特核心玩法的游戏,市场表现都好于预期。没错,看了两年卡牌大众也很疲劳的。
下面是北美榜单时间