《光明大陆》是网易游戏F工作室与没被工作室联合开发的一款MMO手游。与市面上同类游戏相比,《光明大陆》给玩家带来了一个前所未有的颠覆性体验。号称1296万平方米的超大世界地图、全3D的沙盒世界体验、精美的人物场景模型、丰富多变的职业玩法、以及乐趣横生的团队副本,都是《光明大陆》的脱颖而出之处。简单概括来说,《光明大陆》虽然远远没能达到“尽善尽美”的程度,但这种鸿篇巨制的规模,在手游中实属罕见。
虽然“战法牧铁三角”在MMO手游中还是挺常见的,但能做到“原汁原味”这种程度的游戏倒是不多,《光明大陆》就是其中一个。游戏中收录了战士、游侠和秘术师这三个职业,分别对应坦克、输出和治疗的位置。可能出于精简设计的考虑,BT网页游戏私服,玩家并不能自定义种族和职业的组合,蛮族只能当战士,精灵就是游侠,而人类只能胜任秘术师。据说游戏将要开放的第四个职业是类似于盗贼的近战敏捷型职业,不知道会采用什么样的种族。
与5人本相比,40人本的门槛就要高出许多。要召集齐40个玩家就不是件容易的事(好在团本并不局限于本工会成员,也允许“野人”参加),而且这些玩家个个都要在队长的指挥下各司其职,谁都不能出现重大失误,至于自动战斗挂机的行为,在这里更是无法生存的。虽然通关团本不是件容易的事,但正因为有这么高的门槛,如果大家能推倒BOSS的话,无论掉落结果如何,起码都有满满的成就感吧!
被浓缩简化的“网游情怀”
考虑到身为手游的性质,《光明大陆》把端游中的副本体验进行了大幅度的压缩。玩家不会被副本的复杂地形绕得晕头转向,也不会在清小怪的过程中浪费太多时间,只需要专心体验BOSS战的乐趣即可。玩家在打副本之前如果已经凑齐了人手,那一局副本的时间也就在5~10分钟左右。对于没有整块时间坐在电脑前打副本的玩家来说,这种随时随地的“迷你副本”不失为一个快捷而又理想的选择。
“垂死病中惊坐起,今日还没做日常”是近年来很多游戏给玩家留下的一种恐怖而又奇妙的记忆,而《光明大陆》也把这份“爆肝”的感觉原汁原味地带给玩家。游戏中的日常任务多如牛毛,占据了玩家一天中的大部分游戏时间,如果不是有那个“贴心”的自动寻路功能,恐怕这日常任务真能让玩家做到吐血。为了强迫玩家做日常任务,游戏索性把打怪经验删除,玩家想要升级,那日常是绝对不能错过的。
原汁原味的“战法牧铁三角”
《光明大陆》号称有1296万平方米的超大地图,乍一看简直是标准的沙盒式开发世界游戏的水准,但游戏实际却没提供足够充实的探索体验,玩家在地图上能做的事情就是打怪、挖矿/割草、开宝箱这些琐事而已。换而言之,无论在哪块地图场景,玩家能做的事情都一样。另外,因为“自动做任务”这个玩法习惯,使得玩家连自己的角色到底在哪都没有必要去关心,那就更不会在意地图场景的路线构造,而“探索”就更无从谈起了。不过话说回来,这个其实不算什么严重的问题,毕竟地图的宏大空间摆在那里,只要策划下点功夫在各个地图上加入足够有趣的探索元素,那就没问题了。
虽然《光明大陆》为玩家提供了战法牧这三大方向,但却并没有把职业的玩法定死,而是给玩家提供了充足的个性发挥空间,这在手游是相当难得的。玩家在达到20级后可以选择一种转职天赋(类似于WOW的天赋派系),再从8个主动技能中选择4个供自己战斗使用,从而形成了“转职天赋+主动技能”的构筑方案。和一些老牌大型端游相比,这种程度的构筑系统算不上“博大精深”,但以手游的体量来说算是相当不错的了,怎么处理好转职天赋和主动技能的搭配,外加与之对应的装备和天赋加点,其实也不是一件简单的事。
秘术师的天生技能“真理之种”可以对范围内我方单位持续治疗,再加上该职业独有的一些治疗技能,使其成为“奶爸”或“奶妈”的唯一人选。“牧羊人”天赋就是用来专门强化治疗能力,在副本中的地位不可或缺。如果玩家不是在打副本的话,那可以选择同时具有伤害、治疗和控制能力的“真灵”天赋(有点像是WOW的戒律牧);追求极致输出的话就选“曼达右手”天赋,此时不但获得了额外的伤害技能,而且“真理之种”的效果也从范围治疗变成了范围伤害。
《光明大陆》给很多人的第一印象是“亲切”,这种亲切感显而易见,来自于广大魔兽玩家的“网游情怀”。游戏中无论是系统玩法,还是人物场景,都有很强烈的“魔兽印记”。但需要强调的是,《光明大陆》和早些年间的《混沌与秩序》一样,绝非WOW的山寨版(毕竟连暴雪都没这个本事把WOW搞到手机上),而是把WOW给玩家带来的那份乐趣和感动,以更精简更便捷的方式还原到方寸之间的手机屏幕中,让玩家可以随时随地去回味自己昔日情怀。
除了职业设计之外,《光明大陆》最出彩的地方莫过于副本。昔日和小伙伴在副本并肩作战的那份感动,如今在手机上就可以随时随地去重温,这确实是了不起的技术进步。游戏中目前收录了四个5人本和四个40人本,且每个副本都分为普通难度和英雄难度,供不同实力的玩家去尽情挑战。
游侠的天生技能“翻滚”就是为输出职业量身定做的,在副本中如果需要跑位和躲红圈,那这个技能就能发挥出很大的优势,这是游侠身为DPS的天生优势。游侠的三个天赋都是输出向,但侧重点又有不同。“巡林客”天赋注重单体伤害输出,“森林指引者”在伤害基础上增加一些控制能力,“兽群领袖”则注重我方强化和敌方弱化。
《光明大陆》虽然有很多令人如鲠在喉的缺陷,既然这份网游情怀是被浓缩简化过的,对于玩家来说倒是可以理解。比如说游戏的剧情和任务既单调又无聊,再加上NPC生硬的台词对白,实在难以让玩家获得足够的剧情沉浸体验。好在游戏提供了“喜闻乐见”的自动寻路功能,很多任务甚至可以全程自动来完成,这反倒弥补了剧情和任务方面的缺陷,玩家只需要闭着眼挂机就好,过一会睁眼一看:“哇!升级了!”