位置: 主页 > 页游sf大全 >

3天搞定的小型B/S内部管理超变态网页游戏类软件定制开发项目【软件开发实战10步

步骤6:代码生成器不能生成所有的代码,有些代码还是有商业逻辑的,需要人工编写,其中ProjectManager.cs 中的代码就是有具体商业逻辑的代码,这部分代码无法靠代码生成器自动生成好,需要按自己的需要进行编写的,这里有2个功能,一个是查询功能的实现、另一个是更新数据时需要有修改记录的功能,需要详细记录数据被变更的全过程,这些代码都需要人工编写好,页面上会调用这些代码。

那我们的项目采用了 代码生成器 + 数据库访问组件 + 通用权限组件 + 成熟的B/S开发框架 足足可以节省一个管理软件项目开发的 2/3 的开发时间,可以把精力全部放在另外的 1/3 的业务逻辑优化、界面细节优化上。

    ///
            sqlQuery 
+= " ORDER BY " + ProjectTable.FieldSortCode + " DESC ";

一个简单的项目管理信息的,添加、删除、编辑、查询等功能的实现,把大的框架做好就可以,细节他会自己完善好,想想也很简单的一样,本以为1天时间就足可以搞定了,结果足足干了3天才算竣工,由于客户也是软件开发人员,沟通起来也比较顺畅一些,否则可能不止需要3天了。

            if (!changeLog)

            // 八、这里是将List转换为数组,进行数据库查询

代码

//------------------------------------------------------------
                sqlQuery 
+= " OR " + ProjectTable.FieldCreateUserRealname + " LIKE " + DbHelper.GetParameter(ProjectTable.FieldCreateUserRealname);

有时候界面设计良好、程序思路严谨、用户交互效果好的B/S空框架也能卖出几万元,以前不能理解,现在是彻底能体会了,稳定的B/S架构的确可以值一些钱,因为是经过精雕细刻后才能形成最后的劳动成果的。

开发总结

    
/// <author>

这样也大大的降低了软件项目的开发的失败风险,谁说你不会在前面的2/3时间上失败呢?未必能走到后面的1/3时间上来啊,对吧。  

10:没有权限的友善提示功能。

06:用户可以访问那些菜单等?

            ProjectEntity oldProjectEntity = this.GetEntity((int)projectEntity.Id);

                {
    using DotNet.DbUtilities;

步骤3:下图是已经建立好的数据的效果图,Project是业务数据库、Project表是项目信息表,后面的Base_Sequence 用于产生序列及唯一排序号、Base_Comment 用于修改记录保存功能,这些不用重复设计,直接从UserCenterV30数据中心里复制过来结构就可以了,为了在软件里显示一些数据出来,可以通过手工方式先录入一些演示数据,这样成就感会更多一些、信心也更足一些,因为很快就可以在软件里显示数据出来了。

09:友善的菜单导航功能。

步骤1:项目虽然很小,但是还是按规范的软件开发步骤比较好,我们还是本着先有设计后有开发的思路,先不急着写代码,我们先把数据库结构设计好,本系统应该只设计一个表就可以了,我们先要想好哪些数据用什么格式保存,都需要哪些字段来表示各种属性,效果图如下,我们用了数据库建模工具PowerDesigner,来设计我们的业务模型中的数据模型吧,这就是所谓的开发上的领域模型吧,其实这个设计还是蛮关键的,设计乱了后面都会乱套了。

 

            }

热门文章
最新文章
Copyright © 2011-2018 超变态网页游戏 版权所有