达成目标的难易程度与最终完成目标时快乐激素分泌的多少呈正相关,这也就是说,当我们达成越艰难的任务,越能够从中产生快乐和满足。正是有了大脑这种“反馈奖励机制”,帮助我们强化了那些能促进快乐激素产生的行为,从而使得我们愿意坚持完成艰巨的任务。也正是有了这种“反馈奖励机制”,使人类能坚持从事长期、有计划的活动,以来更好地适应环境。人脑中存在数千亿个神经细胞,BT页游sf,人之所以会愤怒,会悲伤,会快乐,都是由于脑部信息在它们之间传递造成的。
《围住神经猫》游戏截图
然而,神经细胞之间存在间隙,就像两道山崖中的一道不可逾越的山涧,讯息要跳过山涧才能传递过去。这些神经细胞的连接部位名叫突触(synapse),负责发射和接收信息的双方分别被称为突触前膜和突出后膜,中间的鸿沟当然就是突出间隙了。当信息到达突触,前膜就会制造一些小泡泡把一些神经递质包裹,让信息“飞”过山涧传递过去,再由突触后膜的特殊关口进行接收。神经递质有很多种,只有“口令”对上了才能将信息传递到下一个神经元。
毒品正是刺激了大脑中的鸦片受体,从而在不用劳动的情况下产生大量快乐激素,所以受到很多追求“过把瘾就死”的不良青年欢迎。而玩无聊游戏虽然不会使快乐激素大量释放,但玩家不用通过太多的努力就可以感受到欢乐——也许只是越过了一根管子,也许只是击碎了一架飞机就能得到满足感。这样简单易得的快乐,虽然比吸毒要费力气一些,但自然要比那些需要努力尝试才能够获取成功的快感的大型单机游戏更受人喜爱。
[摘要]单机游戏更容易让人上瘾,在正常情况下,人体不会分泌很多快乐激素,一点点成功就可以获得大脑给予的奖赏以及满足感,这样人们才有动力去完成长期、艰巨的任务。
无聊游戏为什么反而比精良游戏更容易让人上瘾? 纵观游戏世界,并不缺乏精致、耐玩的游戏,有些甚至比好莱坞大片的效果更加刺激,但科学家们发现,像《Flappy Bird》这种无聊游戏,反倒会比制作精良的大型单机游戏更容易让人上瘾,这又是为什么呢?在正常情况下,人体不会分泌很多快乐激素,这能保持大脑对快乐激素的高度敏感性,一点点成功就可以获得大脑给予的奖赏以及满足感,这样人们才有动力去完成长期、艰巨的任务。
随着智能手机的普及和应用,越来越多的人通过手机下载游戏,并应用相应的游戏体验,其中80%的手机游戏看起来都相当无聊和浪费时间,却让体验者欲罢不能,人们为什么会喜欢这些无聊游戏呢?曾经有人因为坐地铁时玩微信小游戏而不幸坐过站,类似的游戏类繁多又雷同的消除游戏等。游戏不是“魅惑蘑菇”,到底是什么原因让它们如此具有吸引力?
科学家发现,我们的大脑中会分泌多种能让人体会到快乐感、安全感和成就感的物质,这些物质统称为“快乐激素”(Happines Hormone),其中最为我们所熟知的包括:能让人产生快感的多巴胺,为人们带来激情和活力的去甲肾上腺素,负责产生欣快感和镇痛的内啡肽,还有协助我们战胜困难、产生勇气的催产素等。在我们正常的学习、工作生活中,这些激素的释放水平其实是很低的,这样能够帮助我们维持心情和状态的平静。只有当我们达成了某个目标,大脑将会作为奖励,增加某种或多种快乐激素的分泌,这些快乐激素能够让我们感受到满足和成功的喜悦。
前不久,一款名叫《围住神经猫》的手机游戏在微信“朋友圈”爆红,该游戏是由南京一名美术员和程序员在一天半内完成的,可是谁也没想到,仅仅三天,它就获得了上亿的点击率。另一款手机游戏《Flappy Bird》曾经红极一时,其开发者越南小伙Dong Nguyen永久性地下架了这款每天能为他带来大约50000美元收入的游戏,而下架它的原因正是它太让人上瘾了!为了广大同胞和他自己的身体健康,这位小青年只能忍痛“绝后”。