这对腾讯的发行策略也是个挑战。过去无论是FPS、MOBA还是MMORPG,都更偏重于前期的爆发,通过全平台资讯集中投放,实现快速增长。但是SLG显然是一个更需要耐心的品类,前期留存较低,付费偏后置,对于发行来说,也是方法论的挑战。
美术风格方面,《网页游戏私服大全》在历史角色刻画上和《王者荣耀》有一定的相似度。
所以,腾讯也希望有SLG产品站出来,努力实现全品类覆盖,巩固自身的整体实力。
以主播为首的现代化社交尝试对于大部分SLG游戏而言,玩家在开局阶段都有着不同程度的单机化倾向。而能够成功刺激玩家主动社交的游戏就占据了很大程度上的优势。
配合游戏内的“总览”界面,玩家还能清楚的知道“目前还有哪些事情可以做”,进而更高效地管理队列。
回顾2015年,在国内FPS市场已有爆款的大环境下,天美于12月推出《穿越火线-枪战王者》,慢慢占据了FPS的头把交椅。同期,国内MOBA市场竞争激烈的背景下,天美又推出《王者荣耀》,并成功发展成全民游戏,再次攻下一城。
和《王者荣耀》的官网域名(pvp.qq.com)相似,《网页游戏私服大全》的官网域名(slg.qq.com)或许也能代表它在腾讯游戏版图中所处的地位。在今年腾讯UP2017发布会上,由天美工作室群自研,腾讯首款战争策略手游的《网页游戏私服大全》首次对外曝光。
细数腾讯游戏目前的产品线,SLG是唯一一个尚未涉足的品类,而攻坚SLG的任务则交到了天美工作室群手里。
或许,天美已经形成了一套成功的方法论,并做好了在之后的攻坚任务中把这个方法论合理地应用到各个品类的准备。
原标题:《王者荣耀》之后,首款天美打造的SLG是一款怎样的产品?
近日,一篇题为《姚晓光首谈《王者荣耀》:成功关键在于不断超越认知边界》的文章在业内引发了广泛的传播,其中姚晓光拿《王者荣耀》与棋牌做了模拟。在他看来《王者荣耀》的组合更为丰富,因为你不知道自己的4个队友和5个对手会选择什么英雄,而且每个人的策略和打法也充满了变量,很像现实生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟练,而是靠意识、策略,很像一盘棋,所以在对局中几乎不可能出现体验重复的状况。
不过相比前文提到的MOBA、FPS、休闲品类,SLG更加“慢热”,也更看重长线实力。分析畅销榜能够看出,GOW上线1个月才首次进入美榜TOP 10;COK上线后半年才进入美榜TOP 20,9个月才进入TOP 10。
总而言之,对于SLG品类来说,BT网页游戏私服,更加需要玩家前期的渗透,对玩家的理解,并不断积累口碑的发酵,从而带动长线留存和更稳定的流水。
除此之外,不少国内厂商都看中了SLG这块蛋糕,将SLG比作“乱世”也并不为过。而《网页游戏私服大全》能否成为“乱世”中的“王者”,正如前文所提到的,在前期通过创新内容吸引大量用户结合天美工作室群的背书加持下,中后期的运营思路也极为关键。
也有玩家在无聊时选择去调戏主播