横向来看,在《超级变态网页私服》游戏中,“英雄”成为作战的主体,兵力单位更多的是一种附属,且“英雄” 战败后并不会阵亡,因此只要资源充足,任何玩家都可以快速恢复战力,随时投入到下一场战斗当中——这种将玩家从繁琐的兵力建造过程当中解放出来的做法,横向对比其他同类产品来说,无疑是一种玩法设计思维上的进步。
换言之,经典PC 端玩法的手游化想要取得成功,就需要在降低上手门槛,满足移动端用户碎片化体验需求的前提下,以不输 PC 端的游戏细节品质来给予用户从过去更为熟悉的PC 端环境转向移动端的充足理由—
国战胜利者成为“国王”,享有封官授爵,制定内政、国策和分封奖励等权力。以上设计,无疑都让《超级变态网页私服》当中的“国战”玩法更加实至名归。
根据DataEye 相关数据披露,去年 8 月的手游新品网游当中,IP 游戏有 62%集中于RPG 类,13%集中为策略类,11%为卡牌,若进一步考虑到,SLG 游戏所用IP,有相当大比例都是以三国为主的历史公共 IP,因此可以说,SLG 游戏用户人群相对而言,对 IP 这类外在因素并不敏感,对游戏自身玩法、品质则更为看重。
原标题:SLG手游红海市场竞争升温 《超级变态网页私服》为何要迎难而上
近年来的整个国内网游市场,SLG 这一经典品类的主要聚集地逐渐从页游过渡到了手游,而考虑到页游当前整体的低迷现状及整个游戏市场的大趋势,SLG 品类的未来也只可能着落于移动端。
从实际体验来看,《超级变态网页私服》从不同层面,对过去 SLG 手游的上述症结问题进行了改进或升级。
2017 年上半年iOS 数据
去年年底问世的《绝地求生:刺激战场》,让其背后的腾讯光子工作室成为当下最炙手可热的手游开发团队。不过,成立多年,底蕴深厚的光子也正在用事实证明,他们擅长的并不只有《全民突击》、《绝地求生: 刺激战场》这类射击产品。譬如在近来上升势头迅猛的 SLG 手游市场中,光子便拿出了一款颇具竞争力的作品——《超级变态网页私服》。
在用户较为关注的战斗呈现方面,《超级变态网页私服》通过详尽的战斗过程展示,让用户可以清晰看到每个兵种的走位,每次技能的释放,以及相关的数值细节,从而能够对游戏当中的暴击、闪避、技能释放时间等随机元素有更为直观的了解,并能够据此调整策略,而不再像过去的 SLG 游戏那样仅凭一个可能和预期不符的战报, 进行“盲人摸象”般的分析和策略调整。
而在SLG 手游几乎可称“标配”的国战玩法上,《超级变态网页私服》也有着思路独到的改良方案——游戏中, 每个服务器划分为三个国家,除了每周的千人国战这一核心外,“安全区”(玩家处于本国安全区范围内被攻击的概率与失败损失都大为降低)与交战区的明确划分,既满足了用户对于自主选择是否参与战争的需求,又直观强化了“国家”阵营的概念。与此同时,《超级变态网页私服》还在国战设定当中沿袭了不少 PC 游戏元素,例如