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《剑侠情缘2:剑歌行》探班 来了就不想走的变态网页游戏排行榜,快意恩仇

金秋10月,超级变态网页私服,S8鏖战正酣。历时长达数年的打磨和筹备,历经无数日夜的优化和测试下,由西山居研发,腾讯代理的《剑侠情缘2:剑歌行》即将与江湖侠士们见面!

小编有幸接触到了《剑侠情缘2:剑歌行》的掌门人赵诣,他介绍说:国人都有一个江湖梦,都曾经梦想自己是一名行走江湖,快意恩仇的江湖侠士。而"剑侠情缘"系列,对于中国游戏玩家来说并不陌生,中国单机和网络游戏的顶级IP。 "剑侠情缘"系列又是纯正的历史武侠游戏,中国玩家的代入感比较强。从1997年初代发行到2018年剑侠情缘系列历经了21年,系列共计发行了21部作品,给1.6亿的江湖侠士带去了江湖体验。选择这样一款超级IP开发手游,他们心理压力是相当大的。做不好的话,愧对江湖儿女啊。

为什么选择剑侠情缘这个IP

《剑侠情缘2:剑歌行》探班 来了就不想走的变态网页游戏排行榜,快意恩仇

众所周知现在大多数的手游要么是模仿《魔兽世界》这样的MMORPG游戏,要么是模仿《王者荣耀》和《绝地求生》这样的竞技类网游。而武侠游戏又大多是以MMORPG游戏为主,为什么这次《剑侠情缘2:剑歌行》偏偏打出个竞技武侠手游的概念呢?带着这个疑问,小编又拦住了《剑侠情缘2:剑歌行》的盟主,刘希。他告诉小编,现在大多数的网游都陷入了重数值,重社交的怪圈。玩家比拼的就是各种数值,我的数值高,就可以秒你。这样已经严重影响到了玩家的游戏体验。而剑歌行则是要还原玩家的游戏体验,我们重视的是"轻社交,轻数值,重操作,重策略",也就是说只要你够机智,手速和走位够风骚,完全可以和高等级玩家一较高下的。当然他也表示了,轻社交不等于无社交,制作团队把社交主动权归还给玩家,尝试将社交行为与游戏利益松绑,让玩家自行发挥。

《剑侠情缘2:剑歌行》是一款竞技武侠手游

近日,小编带着江湖侠士的各种疑问走进了《剑侠情缘2:剑歌行》工作室,采访了工作室内剑歌行的各位盟主和掌门,给大家带来第一手的江湖资料。具体是什么呢?就让我们一起来看看吧!

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