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对话韩方美术总监:当奇迹变成手游,是否还能足够惊艳

画面依然是手游核心 将带给玩家如同当年端游的震撼

Q:《奇迹MU:觉醒》在美术创作过程中,和您之前做过的作品有哪些不同或者是突破?

裴昌成:我有两点期望。一个是希望通过我们精心打磨的细节和整体的美术表现,可以像之前一样重新定义魔幻,成为魔幻手游的新标杆。第二是通过《奇迹MU:觉醒》获得玩家的认可,让“奇迹”再次成为玩家心中具有代表性的游戏。

希望奇迹成为魔幻手游标杆

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“奇迹MU”的经典无需再述,但十几年后,它是否依然能受到新一代玩家的喜爱?手游《奇迹MU:觉醒》或许能给我们答案。在CJ期间,手游制作方天马时空美术总监裴昌成接受了中国媒体采访,他将带来关于这款产品的介绍,一起来看看这还是不是你的菜吧。

Q:无论是《天堂》还是《奇迹MU》都是魔幻风,您心中的魔幻世界是怎么样的?

关于突破点主要是三个方面。第一点是具有独特风格,我们内部称这种风格是轻暗黑魔幻风,把暗黑做的唯美一些,又不那么酷炫,避免过多的阴暗或者是过多的花哨让玩家感到不适。

Q:您在《奇迹MU:觉醒》设计过程当中,BT页游sf,对哪些设计非常满意,接下来对这款产品有什么样的期许?

Q:我早上也试玩了这款游戏,我觉得有很多地方和以前是相似又不同的,您能不能谈一下您对《奇迹MU:觉醒》里面感觉最出色的设计是什么?

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裴昌成:我心目当中的魔幻世界是一个充满想像力的,逼真的,变幻无穷的多个种族生活在一个大陆,每个种族都有自己不同的信仰,从而衍生出不同的生活方式和艺术理念,但是这些不同又能和谐的统一。比如《奇迹MU:觉醒中》会同时提供像天空、海底、冰山、沙漠等多种元素,希望让玩家能找到那块他想象并喜欢的魔幻大陆

Q:作为一个美术“大神”,想请您预测一下在接下来的韩国市场,或者是中国市场,有可能会被用户或者是玩家认可或者是喜欢的美术风格是什么?

Q:《奇迹MU》当年是一款非常火爆的产品,手游《奇迹MU:觉醒》将有怎样的特色呢?

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裴昌成:不管是韩国的玩家还是中国的玩家,对美术风格的喜爱是千差万别的。像近期刚刚上线的《天堂M》的复古感,现在在韩国也是人气爆发,还有其他的一些游戏比如说《七骑士》的唯美感,可以体现出玩家真的对美术风格的喜爱是千差万别的。

裴昌成:15年前《奇迹MU》刚刚上线的时候,确实是当时当之无愧的画面王者,我希望把当年这种画面的视觉震撼,重新体现在手游中。

作为一名男性,我是比较喜欢弓箭手的,弓箭手是三大职业当中唯一的女性角色,在设计的时候,融入了多种元素,充分体现一个女战士的特点,在性感当中有力量,在霸气当中有唯美。

关于游戏具体特色,首先从设计上要保证的是画面的华丽感,其次是局部换装系统,这种系统可以让玩家在每换一个装备就可以体验到不同的外观。

裴昌成:《奇迹MU:觉醒》本身具有独特的风格,在开始创作的时候怎么样保留《奇迹MU》经典元素的同时又可以进行与时俱进的创新,这是最重要的点,也是最难的地方。

玩家真的是希望体验到非常不同的美术风格的游戏。我相信《奇迹MU:觉醒》在上线的时候也会用华丽魔幻风格席卷韩国和中国市场。

第二点是对人物、装备的材质和光效进行了改善。更多应用的是比较轻盈的材质,可以让角色在游戏战斗中显得灵动,游戏也增加了最经典“流光”设计,让不同层次的在装备具有完全不同感受的流光。

第三点是在翅膀部分下了很大工夫。实现多样可变化的不同形态,让玩家可以有不同的体验。总的来说,让玩家在玩游戏的同时不会觉得和其他的游戏一样。

裴昌成:主要有两个大方面。第一方面是人物设计,特别是局部换装系统,以及大气华丽的翅膀。局部换装系统,是哪怕只是一双鞋换装之后都会有明显的外显变化,增加每个玩家在游戏中的独特个性,而翅膀更是一种“华丽”的代名词,也是奇迹的“商标”

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