还有一个有趣的小插曲,我们现在项目组的一位策划同事,其实是我们研发内部封测期间,偶然玩到我们游戏的一位业内同行。当时我们的发行前景还很不明朗,但是这位朋友第二天就联系了我们,说他对这款产品很有兴趣,希望能参与进来,如果可以的话下个月那边离职交接完就能过来,然后就这样成为了我们的策划成员之一,某种程度上其实也算是我们的玩家吧。
GameRes:像之前成绩不错的《冒险与挖矿》和《天天打波利》,对于《变态网页游戏私服》有什么借鉴意义?
我们做了一些事情,来希望我们的游戏轻松一些,我随便举几个例子: