对于大部分SLG游戏而言,用户来源主要是精准买量,而品牌营销更多是帮助渠道提升转化,只是起辅助作用。
丰富策略+轻松养成 《网页游戏私服大全》拓宽SLG纵深
(2)传播介质的年轻化:传播内容更加亲近年轻用户的兴趣爱好,比如,在游戏代言方面,《网页游戏私服大全》就选择了年轻偶像杨幂作为代言人,杨幂向来以高智商、高情商的形象示人,担任一款以真实战争策略为核心卖点的SLG手游代言人,也比较符合这种策略游戏的品类特性。 还有像满汉全席的游戏同名宣传曲PV、日和风格动画视频、中国有嘻哈人气选手小青龙的原创歌曲等,这些更受年轻人欢迎的创意营销方式,也能更有效的帮助用户建立认知。
另外,《网页游戏私服大全》的游戏体验相较传统SLG游戏也更为轻度化,增设的一键收割、建筑总览等功能,也开始将玩家从重复、繁琐的操作中解放开来,带给玩家更顺畅的发展体验。这些游戏特色,帮助网页游戏私服大全快速与其他SLG产品形成区隔,对于SLG的老用户来说,也具有非常不错的吸引力。
但就目前市场来看,仅凭买量难以让产品在市面上存活下去。市面上层出不绝的竞品,让流量这个战场拼到刀枪见红。有人笑言:“做投放回不了本是常态。”
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(2)过往的SLG游戏都以主张烧脑为主,《网页游戏私服大全》则反其道而行,通过创意营销内容去说明《网页游戏私服大全》的轻松养成和高度自由化的特色玩法。如乱世头条系列病毒片,夸张的解释了游戏轻松养成的卖点;如“救救朕吧”品牌H5,进一步强化人人都可以轻松当皇帝的品类玩法。
(1)传播活动的年轻化:以“乱世求生战”为例,明星参赛者选择了局座张召忠、游戏主播五五开、斗鱼一姐冯提莫、奇葩王肖骁和胡渐彪。当红主播,B站局座,奇葩辩手,明星涵盖不同的领域,以亲身体验的方式,为粉丝解读游戏玩法。新晋玩家可以通过参与偶像应援和游戏投票等方式与明星形成互动,从中也体验到策略类游戏的乐趣,从而转化为《网页游戏私服大全》的受众群体。
入场慢了一个身位的腾讯深知,SLG品类再按常规的方式来打,未必能有成效。所以,无论游戏玩法也好,营销打法也罢,BT页游sf,都可以看到腾讯释放出来的一个强烈的信号,那就是腾讯逐渐在用差异化的打法去逐渐包围大众市场。玩法上“减负”,强化与竞品的区隔;而营销方式的年轻化,则进一步提升对非品类用户的转化。
而网页游戏私服大全的营销策略,是以塑造品牌高度为切入点,通过品牌的力量和声音与用户进行沟通,加强品类外用户的认知;同时,配合腾讯自有平台的导量手段,结合精准投放,进一步提升用户转化。事实证明这样的方式是行之有效的,从目前游戏榜单数据的表现上就可看出,其落地的品牌营销帮助网页游戏私服大全曝光和转化建立了良好的路径。
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从下载与付费成绩而言,网页游戏私服大全都有机会成为国产SLG游戏的新逐鹿者。那么,《网页游戏私服大全》是凭借什么突围而出的呢?又将给行业带来哪些启示?
从《网页游戏私服大全》看腾讯的野望
那么《网页游戏私服大全》今次又是如何营销的呢。
要想在SLG手游爆发大潮中突围,在业内看来,基于细分市场的核心玩法创新是关键因素,而《网页游戏私服大全》作为一款SLG游戏,充分保持了城池发展等传统策略性玩法的同时,更引入多系列的武将养成系统,进一步构建策略纵深。
过往端游都需要经历三年以上的品牌打磨,现在以长线经营作为卖点的SLG手游更应进行品牌塑造,尤其在没有一款具有绝对优势的爆款游戏的前提下,更需要通过大众化的营销策略,以品牌的力量来建立用户对产品的认知度。
大厂的关注点无非在于大DAU 与长线留存。SLG作为长线留存的代表,本该如RPG、MOBA一同成为厂商厮杀的红海,但由于玩法重度、用户年龄等因素,SLG游戏的用户基数一直没有上去,很难出现真正的爆款。随着其他品类相继陷入红海、SLG游戏开始爆发,特别是腾讯已经在MOBA以及MMORPG这两大品类已经达到一定规模的现状下,SLG也开始成为了腾讯扩大游戏市场的重点。