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风暴英雄格雷迈bt网页游戏sf恩攻略:从近远刺之争说起

狼人的W考验的是你对团战情况的分析和理解能力,也是狼人输出的源泉

剩两个近战兵的时候 拉开一点距离继续扇形走位 就只有一个近战兵能打到你了

清线

答案是狼形态,但这不是因为狼形态下有减伤,而是由于只有狼形态下才有逃脱位移E。因此,在我们单人占天空殿这种机制时,如果感觉到敌人会来,请立刻变狼,这样当敌方大军真正赶到的时候,你才能有逃脱技能,如果你一直是人形态在那普攻,大概率你是跑不掉的。

注:因为逐条复制粘贴每个天赋的说明会让整个攻略帖太过冗长,我更多谈下选择,而具体的天赋说明还烦请在游戏或者相关资讯网站里查看。 [格雷迈恩天赋选择统计及其具体描述]

返50蓝。这其实是非常非常重要又常被忽略的一点,我们直接从数据上分析。狼人1级蓝量500,10级蓝量590,而狼人的技能其实是风暴中最耗蓝的英雄之一(Q瓶子70蓝,W普攻70蓝)。风暴前期节奏较快,玩家常常是对完线就要立刻去抢夺机制了,如此高的蓝耗是在前期是捉襟见肘的。团战中的狼人不像其他平A类英雄,没有技能就没有伤害,甚至连逃跑的蓝都没有。如果你想频繁的BT页游来尽快完成任务,又想着省蓝不乱放技能,这是非常自相矛盾的。所以我个人建议叠瓶子的狼人还是把这层瓶子也给点了,更安全,也能更快完成叠瓶的任务。

风暴英雄格雷迈恩攻略:从近远刺之争说起

这篇狼人的攻略是我在2.0开放前就写好了一半,后来2.0的补丁对狼人的W进行了改动,因此又拖了几周时间测试玩法,才最后完成。当前版本调高了狼人W的CD,并将之前恶狼之心的效果整合进了W中。我几天玩下来,感觉上是调高了狼人的上限,且降低了狼人的下限——熟练的玩家在保持原有瓶子流的基础上,W在很多时候拥有了更短的CD(本身的W不点天赋固定16秒,之前笔误已更正),而新手玩家在把握不好W开启时机的情况下,一个20秒的超长核心攻击技能,实在是有些吃不消了。 

恶狼:W激活4秒后提高40%攻击速度,狼人进化为钢铁加鲁鲁。这一天赋我通常和潜伏徘徊一起点出,专打无位移的笨重前排(阿塔尼斯、阿尔萨斯),效果极佳,伤害爆炸。但请记住,在W激活4秒后你才有40%的攻速加成,没有输出环境就老实点出头狼杀手吧。同时在诅咒谷、永恒战场、恐魔园,这个技能能极大的加快打机制速度。

10级大招两个不分伯仲的技能,选哪个取决于你的打团思路。

首先狼人想要打出真正意义上的伤害,非常依赖于W提供的50%攻速。本身狼人的普攻是一种十分便秘的攻速,许多远近刺杀玩家都很难适应,但这不是你没事就开启W的理由。新版狼人W本身CD20秒,每次普攻减0.5秒CD,大多数情况下,W多半还是会有10秒左右的CD(能平A20下不断已经有些难度了),基本上默认每波团战你只有2次开出W的机会。一般来说,我在开W前会去衡量我这个W大概能A到多少下,如果只能打4-5下,就不要开了,这样等你真正需要输出的时候就少了爆发手段。

首先我必须承认我现在真的不太清楚瓶子流以外狼人的点法,混点的也相对较少,只能以我自己的理解贴一套之前用的狼人平A流以及现在的瓶子流天赋作为参考。因此我1/4/7的天赋分析主要还是围绕着瓶子流进行,当然其他天赋我会兼顾的提一下,让大家在选择的时候有自己的思考,而不是为了瓶子选瓶子。

狼人的天赋选择

狼人是一个很容易打出三高的英雄(最高攻城、最高英雄伤以及最大经验获取)。紧急清线的情况下,狼人可以用瓶子起手后,直接E上去用Q和普攻带走敌人,这样做的弊端就是蓝耗比较厉害,且容易在越过中线的时候被对方gank。普通清线用人形态普攻配合叠瓶子的需求慢慢来就好。

第四层天赋重点说下两个主流选择:狂野奔跑和潜伏徘徊。

部分地图如炼狱圣坛的机制争抢区的小怪、永恒战场的BOSS,都是完美的爆炸凭借物。

狂野奔跑强化E的使用范围,这是一个你永远可以选择和信赖的天赋,也是我最推荐新手入门的天赋。因为E既是一个突进技能,也是一个逃脱技能,它兼具了狼人的进攻性和生存。同时,这个天赋更多在突进后排的场合选择,如果你的打团思路更多的放在秒杀后排上,这35%的距离就是对面必须冒险走进你狼扑射程进行输出的距离。

风暴大厅前言:从近远刺之争说起,格雷迈恩攻略

虽然这只是30%的范围提升,但却不容小觑。

当敌方有伊利丹突进你的时候,请立刻变狼,一个人形态的狼会被伊利丹玩的生活不能自理,而狼形态的狼则有大概率击杀伊利丹。

狼人定位——近刺还是远刺?

(我会说我刚接触狼人的时候经常搞不清楚自己是在狼形态还是人形态吗)

虚胖:狼人1级基础血量1960,其他远刺如法师吉安娜1420,火法1581,李敏1281普攻远刺如维拉1323,泰凯斯2002(泰凯斯也是远刺中的胖胖了),狼人血量已经接近近刺级别,如萨尔1858,凯瑞甘1747,屠夫2240(近刺中的胖胖)。不仅如此,狼人的狼形态下还有10%的免伤。

这样对比下来,是不是觉得狼人特别的硬?其实不然,狼人最主要的伤害还是来源于扑上去之后的一连串攻击,而其他冲锋陷阵的前线英雄,多半有一定的恢复能力(如屠夫W,萨尔特质,凯瑞甘盾,伊利丹特质等)或是控制能力,而狼人的伤害都是“硬吃”,狼形态10%的免伤在这种情况下是完全不够看的。所以狼人的硬度其实也只是刚刚好符合他的定位罢了,你也可以视作是狼人作为纯伤害英雄的一种血量上的补偿。

其他时候的团战,多半只能瞄准对面的前排了,能不能砸中人有些运气因素。尤其是面对技巧更加熟练的玩家时,他们会在阵型上主动规避BT页游带来的威胁,但我们能控制的只有自己扔瓶的精度。

先从BT页游Q讲起:

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