截至2018年,全球移动电竞游戏收入为153.2亿美元,其中25.2%来自手游收入。在2019上半年,这个比例增至26.2%。按区域来看,中国市场占移动电竞收入的三分之一以上(35.8%)。
仅在中国市场,就有74.5%的移动互联网用户是手游玩家,而全球这个比例没有这么高,随着智能机的普及率持续提高,移动电竞的发展前景非常明朗。
电竞手游在2018日本收入榜Top 10数量(蓝色) 电竞手游在2018年中国收入榜Top 10数量(蓝色)电竞市场的所有领域都呈现增长趋势,最简单的验证方式是电竞赛事奖金池的不断提高。在2018年,电竞奖金池达到超过了1.6亿美元,而2017年这个数字还是1.16亿美元。仅在2019上半年,电竞奖金池就达到了7400万美元,而全年大多数重磅赛事都是在下半年举行。业余竞赛的奖金池相当于职业赛事的10%左右,然而随着电竞参与者数量的增长,这个数字预计还有比较大的增长空间。
近日,行业分析公司公司Niko Partners发布了《移动电竞在大众市场的进化》特别报告,该公司表示,手游设备的增长使得游戏可以被更多人接受,而手游收入模式将使得更多人参与到电竞活动中。手游收入已经超越了PC和主机游戏市场,该报告预计,移动电竞将成为未来五年全球数字游戏增长的重要动力。
从电竞游戏在全球各国手游市场头部的渗透率来看,中国、日本、美国、英国和德国2018年收入榜Top 10均有3款以上是电竞手游,中国Top 10占据4个位置。
随着手游持续增长,移动电竞将会提升应用集成和移动生态,把手游消费者变成移动电竞观看者,这是电竞发展史上的重要转折点,移动电竞将专注于大众市场的参与度,为电竞带来更大的用户群、产生新的变现机会。
更大的用户群为电竞赛事吸引了更多的赞助方,而且赞助商在电竞领域的投入越来越高;随着电竞吸引了越来越多的广告投入,授权成为了发行商和赛事组织方的主要收入来源之一,授权主要分为两种形式:团队授权和媒体转播权。团队授权指的是在电竞赛事里的永久席位,售价通常在1000万美元至6000万美元之间,转播权主要是Twitch、YouTube或者虎牙等直播平台,这些参与者也是电竞赛事广告收入的分成方。
2018年全球12大PC电竞游戏收入:《英雄联盟》(19亿美元)、《DNF》(17亿美元)、《堡垒之夜》(12.5亿美元)、《CF》(12亿美元)、《PUBG》(7.9亿美元)、《坦克世界》(5.5亿美元)、《Dota 2》(5亿美元)、《魔兽世界》(4.5亿美元)、《CSGO》(3.5亿美元)、《守望先锋》(2.5亿美元)、《FIFA Online 3/4》(2亿美元)和《炉石传说》(1.25亿美元)。
谁为职业电竞埋单?
PC和移动电竞的商业模式
目前,电竞行业的主要领导者是少数发行商和赛事运营方,其中发行商最主要的是Riot Games、动视暴雪、Valve和腾讯。赛事运营方主要包括IEM、ESL、WCG、Dreamhack等第三方公司。
在2018年,手游占据了中国国内游戏市场51%的收入(156亿美元),相当于全球手游总收入的25.7%,增速远远超过了PC和主机游戏市场。
电竞推动了游戏的参与度,拓展了游戏寿命和游戏内玩家交易的价值,推动了电竞游戏的整体收入。