得出的结论和[裴道武夫]的一致。
以前就听说5.4[灾难之握]无法触发[夜幕],最近看了其他玩家的帖子,产生兴趣并专门做了测试,在此与各位分享测试结果。
为了减少干扰因素,测试中没有穿齐4T16 (套装效果见[恐角梦魇长袍])
以上测试都是利用橙色多彩+黑魂双触发的DOT来做的,脸黑造成误差的几率极小。
当然副本里的情况也许有不同,例如SoO2号BOSS转阶段消失的情况,网页游戏私服发布网,这就需要更多的实战测试了。
2. 只有当[腐蚀术]对宿主造成伤害时才有可能触发[夜幕]
相对的,应对方式就是将第一发超级DOT上到在场上时间最长的目标身上,将其作为宿主就妥了。
如果[灾难之握]带出的腐蚀术伤害可以触发夜幕的话恢复的碎片量就远不止25了。
首先来看 Damage by spell 的情况:
我对[夜幕]触发机制的测试研究结果目前就是这些,如有错误或疏漏之处,欢迎各位提出。
问题1——灾难之握带出的腐蚀术伤害能否触发夜幕?
3. 当宿主的[腐蚀术]跳完后,[夜幕]不再触发,如果再将DOT调换至宿主则又可以触发[夜幕]
[夜幕]机制的问题实际上自5.4有所改动以来就一直存在。
个人过去经验是,在玩吸X放的时候经常会遇到相当长的碎片断档期,很可能就是由于宿主死亡或消失造成的。
看过苍老师视频的都知道,WoL会将DOT自然跳出的伤害和[灾难之握]带出的伤害分开统计。
4. 一旦宿主死亡,无论如何调换,[夜幕]都不再触发。
针对这个问题,我对双月的90级木桩进行一次总计一亿伤害的单体输出测试,并上传至WoL进行分析[链接]
分析:[夜幕]的触发几率为10%,而本次测试中恢复的[灵魂碎片]数量——25恰好与[腐蚀术]自然跳数——246的10%相当。
例如SoO2号开场把暗牧或盗贼作为宿主,7号是萨满,8号是将军等等。10号就比较蛋疼了,更多地需要通过吸魂回碎片。
问题2——不断吸X放的过程中究竟哪个单位的腐蚀能触发夜幕?
对这个问题难以通过量化的方式进行测试,我利用双月殿的4根木桩以及楼下的山羊以各种姿势调换测试。
1.[腐蚀术]存在一个宿主——即最后一次手补或是顺三上[腐蚀术]的单位
黄框中的则是由[灾难之握]带出的[腐蚀术]伤害,195+83共计278跳;
(本文来源:178游戏网 作者:Quint)红框中非常明确地显示,这场战斗中总计恢复25片[灵魂碎片]。
结论:灾难之握带出的腐蚀术伤害不能触发夜幕。
由于其机制细节对于单体输出手法的影响不大,并且本人也不是SoO2号冲榜爱好者,因此没有特别关注这个问题。
关于 的文章
2014/01/31
再来看 Buffs gained 的情况。
红框中Tick下的就是[腐蚀术]自然跳出的伤害,165+81共计246跳;