Q版市场成蓝海 地城之光领衔登场
精品化时代 玩家只肯给大作买单
上半年最终幻想14表现良好
聚焦二次元用户 他们将成为主力
龙之谷曾经是一款Q版成功之作
今年,越来越多的厂商角力手游市场,端游的风头似乎已被掩盖。其实恰恰相反,现在的端游已经悄然进入了一个新的时期,那就是精品化时代,只有真正产品品质过关的游戏才会受玩家青睐,那些粗制滥造、同质化严重的端游势必将被淘汰。从上半年来看,无论是盛大游戏的《最终幻想14》还是畅游的《幻想神域》都获得了不错的成绩,下半年即将开测的《地城之光》也获得数十万的超高人气,这些现象更是表明了玩家只会为大作买单。
中国的互联网思维时时刻刻都在变化,市场人群也不断细化。从2013年到今年,一个名词被广为知晓,那就是“二次元用户”,指的是沉寂ACG圈的动漫热衷人群。 他们逐渐成为了现在游戏用户的主流人群,他们拥有狂热的“信仰”,拥有自己对于游戏的独到看法,对于游戏品质也十分看重,他们的特性注定也是Q版网游的主力军。正因如此,游戏界企业大佬们也越发重视这群玩家,《最终幻想14》的COSPLAY大赛也好,《幻想神域》、《剑网三》的同人活动也好,游戏不再仅仅是一款产品,衍生的文化也成为了主流。盛大游戏即将推出的《地城之光》也将依托其“Q萌快动作”特色以及龙之谷原创团队的品牌影响力,也注定这款游戏将成为二次元用户下半年聚焦的亮点。
地城之光聚焦二次元用户
地城之光主打Q萌特色
地城之光走Q版精品风格
当手游成为焦点后,网页游戏私服,端游市场不再是各大厂商“捞钱”的首要战场时,这也促使了以往浮躁的端游领域放慢了脚步,那些快餐游戏逐渐被淘汰,端游市场进入了精品化时代。玩家们因此也对游戏的品质越来越重视,只肯给大作、精品买单。纵观今年较为成功的产品,《最终幻想14》作为SE金字招牌入华,以纯正MMORPG理念让用户肯为其时间收费买单;《幻想神域》以独特的动漫风格让玩家肯为其游戏中时装买单。下半年,即将开放不删档测试的《地城之光》则代表韩系网游最高水准登陆,龙之谷原创团队开发的Q萌特色吸引了数十万超高人气。好的IP、好的产品才能在端游市场生存下来,才能吸引如今玩家的眼球。
说到中国的端游市场,长期以武侠、奇幻类为主,Q版游戏一直被人们忽略,这是因为Q版游戏精品大作少之胜少,除了早些年的《魔力宝贝》、《仙境传说》到后来的《龙之谷》,没有几款游戏被玩家们记住。不过,随着端游精品化时代的来临,Q版网游也有望被再次激活,如11月19日将开启不删档测试的《地城之光》就被视为今年Q版大作的开山之作,这款由韩国龙之谷团队原创的最新力作,以三头身的Q萌形象为主要宣传点,主打酷炫、有爱、爽快三大特色弥补了现在市场以及玩家需求的空缺,凭借着自身研发背景和优秀品质已经吸引了诸多玩家的关注。如果说端游逐渐呈现蓝海趋势,那么Q版网游将发挥出来的市场威力将是非常之大。