随着最近饮血剑的重做,将其引入到极地大乱斗中可以帮助那些依赖于攻击力的英雄取得更好的表现。另外被动效果也没有任何改动——带着护盾上吧!
穿上新装再出发
我们将召唤师峡谷当中的部分美术元素移植到了嚎哭深渊当中以符合这里的主题,并且增强了这两个地图之间的一致性。同时我们还认为这是对整体美工进行优化的好机会,进行了一些性能的改善并且解决了曾经导致英雄技能在地面附近消失的问题。”
我个人非常期待这个改动。在魄罗大乱斗中,我们看到一般极地大乱斗中的弃儿因此而变得相当可行。想要干掉娑娜,你们需要的只是一些先手能力而已。”
游戏性改动:我的心对我说不
移除血色之刃
在分析了魄罗王模式的数据之后,我们发现魄罗投掷可以总体上的帮助到一些这个模式中受到冷落的英雄,并且能够为平衡起到一定作用。经过缜密的考虑和调整之后,我们为极地大乱斗带来了一个全新召唤师技能:标记/冲刺。
添加饮血剑
装备改动:推陈出新
“我们目前对于合剂没有任何的想法,不过这或许会发生变化。
有玩家问到增加像召唤师峡谷中的防御塔护盾与射线攻击,ManWolfAxeBoss表示:
你有没有过出完巨人腰带后因为发现这里没有狂徒铠甲而泪流满面呢?我们将这个高生命值的装备引入的极地大乱斗中给坦克英雄一些关爱帮助他们在无休止的消耗当中生存下来,完成自己的先手任务。记得我们会时刻关注这件装备,以保证坦克英雄不是太强。
新款小兵
我们会保持关注,需要的话会进行调整。
“嚎哭深渊的主题是基于蓝紫两色设计的,我们试验红色发现那太过于显眼了。目前来说,在所有地图增加相对队伍颜色依然在考虑当中,我们只是想快速的提升以下其他地图的质量。”
添加狂徒铠甲
对于我们来说,使用阉割的主题资源并不是理想的办法,但是现在,嚎哭深渊看起来好多了,提升整体的美工设计可以让我们快速的看到成效。”
地图美工改动
在解决了一些小问题之后,我们终于成功的为极地大乱斗添加了战斗福利功能!只需要95点券(美服)你就可以为全部的队友解锁一个他们所使用英雄的一次性皮肤,当然,你还会获得200金币(队友100金币)。
随着我们对于召唤师峡谷的不断完善,我们发现有机会对于嚎哭深渊以及极地大乱斗也进行一些优化。话不多说,让我们开门见山——以下就是今天测试服中对于这个模式的改进:
“其他地图版本的双生暗影已经添加进来了。
以下为Riot JxE为我们提供的昨天测试服中对于极地大乱斗改进的详细信息,包括全新的召唤师技能,一些装备的改动,全新的读取界面以及小兵外观的升级。
向前冲,越塔击杀对手吧,千万别当真,聊天窗口说说就行了。
极地大乱斗中的全新召唤师技能:标记/冲刺
有玩家要求在扭曲丛林中也加入小兵颜色交换功能,Riot JxE表示:
关于极地大乱斗改进的讨论
接下来,他回复了合剂以及小兵属性是否会朝召唤师峡谷的方向调整的问题:
标记让你向敌方目标投掷一个雪球,然后你可以使用冲刺快速移动到被标记的目标附近。
“我们已经对视觉效果做了改动,所以非常想听听大家对此的看法。那些雪球足够明显吗(轨迹,模型,碰撞等等)?是否很容易看出有人向你冲过来?等等。
小兵的属性会更新,应该就在这两天的测试服中了。”
新的读取界面
Riot JxE还提到了为什么他们坚持使用蓝/紫两色而不是蓝/红:
ManWolfAxeBoss还提到了关于装备的改动:
关于AD版本的鬼书,不会在这个版本中推出。如果我们认为未来需要这件装备,肯定会进行研究的。”
在昨日的PBE中,拳头官方对嚎哭深渊地图、极地大乱斗模式进行了一系列的改动,包括游戏性方面、装备道具方面以及美术资源方面,而今日设计师也在今日对其中的一些改动做出了解答。
“大家好,
“我们曾经考虑过,BT页游sf,然而嚎哭深渊当中的冰雪主题与颜色是围绕着蓝紫两色设计的。为地图增加红色有些太过刺眼了,而且真的有偏离主题/设计的感觉。
关于全新的召唤师技能“标记/冲刺”有玩家表示这与魄罗大乱斗中的召唤师技能或许不太一样,L4T3NCY对此表示:
十个ADC中有十二个都认为饮血剑是一个比血色之刃更优秀的攻击装备。我们竟然无言以对,所以我们决定将血色之刃从极地大乱斗当中退休。
但是八成这次不会一起改动了。这些机制都是专门为召唤师峡谷推出的。我们有可能会对嚎哭深渊也进行调整,不过现在还没有考虑。”
他继续说道:
“目前还无法确定美工方面的问题,
“小兵的这个改动很讨好而且我们也应该推广到其他的地图当中。如果时间允许的话,我们会看看还有没有可能进行其他的提升。”