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PSP《勇者别嚣张》游戏初评

PSP上难得的游戏性极强的游戏

系统:

游戏性:

画面:

  本作的魔王能造的兵种单一,在初期有可能会新鲜感,BT页游,但是到了后期,或者当玩家体验过所有兵种,并且通关之后。这样的乐趣就开始消失了,重复游玩的价值不大。但是由于联机功能的加入,也许能给这个游戏在通关后带来其他的乐趣。

  剧情是本作的一大亮点,也有可能是最大的缺陷。说是亮点,因为他非常另类的选择了让玩家扮演魔王来阻止勇者的这一题材,说是缺陷,是因为剧情方面比较单一,如果能再设计一点特别的角色,比如说控制魔王的随从拉,每个地图都有区别拉,不是总在一副地图上,诸如此类的更新都会使得游戏更加精彩,可惜本作的制作商并没有。

剧情:

综合评价:88.8M的游戏大小,独创的游戏类型,特色的游戏系统,回归原点的画面,超短的游戏时间,作为一个玩家,你有什么理由不尝试这款游戏呢?

  如同钻地小子一般的挖砖方式,挖起来手感非常好,很爽快。怪物制造上有2条路线,初期的怪物也不同。分为物理怪物与魔法怪物,物理怪物总共3个等级,可以在战斗之后升级,魔法怪物也分为3个等级,同样可以在每版之后升级。还有一种特殊的单眼红色怪物,目前作用不明。

  有意的FC画面表现模式,让看习惯了PSP的3D机能的小编眼前一亮,这样的表现力给了我非常清新的感觉。可以说是这个游戏出的时机把握的比较好,假设放在FC时代推出这样一款游戏,估计也就淹没在当时的ACT大潮流之中,偶尔会被几个HU提及,而被大部分玩家所遗忘了。

勇者别嚣张》作为PSP上首款FC时代画面的游戏,一经公布就受到了玩家们的关注。在这个画面至上的时代里,这款从取材到系统,到画面都显得与潮流格格不入的游戏,能成功么。今天拿到游戏之后,小编做了一个详细的测试,以下为大家奉上测试报告。

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