不到半年,《西行纪》还宣布将开拍真人电视剧和同名手游,进一步实现IP泛娱乐全方位开发。据公开数据显示,《西行记》在腾讯动漫上的人气指数达到32.1亿,并获得9.7分的高口碑。
“二次元未来在年轻人当中会是一个越来越欢迎的品类或者类型的产品,我们认为这个市场空间很大。”艾瑞咨询指出,年轻且庞大的二次元用户与游戏用户重合度高、游戏时间长、付费率高,属于优质游戏用户,成为二次元手游这一细分领域备受业界重视的原因。
“其实动漫是一种富有想象力的理解方式。所谓二次元人群,同时也是对虚拟任务和世界的情感投入比较强烈的一群人,他们更喜爱互动,这些都是二次元的特点,范围非常好广泛。她表示,百奥的目标人群一直都是年轻人,意味着他们所推出的产品必然需要以年轻人喜闻乐见的方式去被接受。
据悉,网页游戏私服发布网,百奥根据三大发展战略:游戏IP改造、漫画IP塑造和IP孵化,将通过具有个性魅力的IP形象,展现具有人文情怀的故事情节,带出健康向上的价值观,以实现“绿色娱乐、健康社交、快乐陪伴”的愿景。除了现有的游戏和动漫产品,百奥未来还计划进一步开拓其他可能的寓教于乐领域,发展3-6岁家庭早教互动产品,包含儿童绘本、桌游产品和智能产品等。
游戏作为百奥未来的核心发展业务,团队的研发能力及IP资源的获取则成为了重要的组成部分。“要有好的内容才会有好的发现。”除了精心打磨现有的产品矩阵以后,百奥未来会去考虑介入更多的产品。
因此,百奥选择了精细化运营的模式。在百奥的IP孵化过程中,有的产品会与游戏并行,也会有的游戏会独立推出,因为并不是每一款游戏都具备基础被孵化成为一个IP。
那是否每个IP最终都会推出相关的游戏产品呢?钟虹透露,游戏产品是泛娱乐布局上不可或缺的部分,但并不能理解为只为游戏服务。“产品游戏化不是一个终点,而是IP战略发展到某个程度必然催生的一种形态。”
拥有长达八年的页游运营经验,百奥先后研发了《奥比岛》《网页游戏私服推荐》以及《奥奇传说》等页游产品。在2017年过去的三个季度,百奥家庭互动在漫画、手游、页游、早教等方面都取得了不错的成绩。如今的百奥,手握着多个IP资源,并逐渐实现IP泛娱乐全方位开发。日前,百奥家庭互动副总裁钟虹接受了南方网专访,对百奥目前的“IP战略”进行深入剖析。
在百奥所拥有的IP产品中,“二次元”是她们的共性。这也是百奥对于当下市场的敏锐判断。
近年来,百奥家庭互动(02100.HK)(以下简称“百奥”)的“IP战略”逐渐深化。
同属百奥家庭互动旗下的知名IP《造物法则》除了推出漫画作品之外,现已有同名手游产品面世,是一款二次元的卡牌养成类游戏。在近期举行的中国国际漫画节动漫游戏展上,《造物法则》还公布了部分绝密的档案包括游戏最新开发内容、漫画最新剧情等。
南方网讯(全媒体记者/黄艾明)
百奥家庭互动副总裁钟虹
钟虹透露,除了影视线的推进,目前百奥在漫画方面也作出了海外的开拓,其中就包括《西行纪》漫画法文版、韩文版的实体书将陆续上线,继续在IP全渠道时代奋勇前行。“这意味着一个传统文化的输出,而且海外观众也比较受用。”她指出,IP的运营包含了很多方面,从内容的运作到泛娱乐的分化,最终呈现给用户。据悉,《西行纪》在目前几个环节都取得了卓有成效的初步成果。
据了解,百奥旗下专注IP孵化运营的子公司百漫文化旗下拥有《西行纪》、《造物法则》和《绝行者》系列三部深受读者追捧的S级漫画。其中,在今年4月份,腾讯宣布与了百漫文化达成战略合作,针对漫画《西行纪》的IP泛娱乐化发展成立“西行纪IP制作委员会”,并计划于2017年后期发布《西行纪》3D网络动画片。
钟虹认为,永远把自己当做创业者去挖掘最新最有趣的内容。“所谓创业者心态包含了多方面的:既要有激情,要努力,还要有刻苦的态度。除此之外,得有能力。因此,人才的培育也成为了百奥扩张版图的重要一个环节。
聚焦二次元文化
深耕IP战略
在钟虹看来,二次元更像一种文化,一种基调。
在谈到IP战略开发方面,钟虹介绍道,“从内容层面来讲,《西行纪》漫画作为内容输出会持续连载,未来还会作为实体书籍出版,考虑输送给各个地区;与此同时,动画制作也将并行,以覆盖到各个影视人群以及喜好动漫的人。”其实动画对比漫画就已经更有体验感。“
钟虹也提到,《西行纪》的整个结构是立体化并行的,目前主要以内容输出的动漫形式为主。“我认为明年会呈现百花齐放的状态,未来的表现形式还是围绕IP孵化进行,慢慢培养受众的接纳度。比如说,动漫是一个2.0的互动方式,那游戏可能是个3.0的互动方式,影视剧则是一个增进感情理解的方式,我们会采用大家喜爱的方式去加强他们对角色和故事的认知和喜爱。”
发力泛娱乐