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虚幻4新作《原始杀戮:起源》登陆PS4!恐龙当主角

虽然不少玩家和主播被《和班尼特福迪一起攻克难关》游戏操作难度折磨得难受,却还是有玩家能很快掌握其中的门道,轻松通关。近日,一位叫做Lumonen的玩家仅用2分59秒就通关完毕,这可能是这个游戏的世界记录了吧!

近日,《绝地求生》发布停机公告,再次升级反外挂系统,同时在评论区就有很多玩家抱怨自己被误封。之后就有传言称一局杀15人会被封号。而昨天PDD直播吃鸡,网页游戏私服大全,就亲身体验了这一点。

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游迅网

2017-11-17| 评论(0)| 9800阅读

原始杀戮:起源

为出重拳打击外挂,《绝地求生》官方封号的力度空前,仅上周就封禁了10万。但这中间也有不少人惨遭被误封,搞得玩家们怨声载道。日前,《DOTA》前职业选手、世界冠军“大酒神”@伍声昨日就在微博发声,表示自己的《绝地求生》账号被误封了

《和班尼特福迪一起攻克难关》上架Steam 惩罚性攀岩游戏

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2017-11-15| 评论(0)| 38016阅读

原始杀戮:起源》将以恐龙为主题,采用“混合的线性游戏体验以及开放世界的探索方式,以第一人称人类视角来观察世界。”据索尼公司表示,“次世代渲染将是实现葱翠小岛环境的关键。”

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这款惩罚性的攀岩游戏太变态!竟有主播当场被虐哭

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11/3

“这使得我们有一个很大的回旋余地,因为分章节模式的一个独特优势就是可以利用玩家对上个章节的反馈来引导下个章节的开发。玩家真的想要看到一定的机械化战场?可能有人不喜欢这游戏的某一部分,而我们也可以借此把工作重心转移到别处。”

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《和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over It with Bennett Foddy)》是一个惩罚性的攀岩游戏,由Bennett Foddy制作发行。本作将于2017年12月7日上架Seam,有兴趣的玩家一起来了解一下吧!

《原始杀戮:起源》首个预告:

本月初的时候,《真三国无双8》新增了购房元素,玩家可在游戏中挑选地段买房,还能邀请其他武将前来做客,很多玩家表示很开心。今日,官方为我们放出了九寨沟演示,走在美丽的名胜景区黄龙,心情都变好了。

最近,一款名为《和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over It with Bennett Foddy)》的惩罚性攀岩游戏游戏突然火了,很多国外主播都玩得不亦乐乎,但也有不少人被这款游戏虐哭。韩国主播김도在挑战这款游戏14小时之后突然因为bug跌回原点,不得不重新开始,他痛苦地捶胸顿足,在直播镜头前哭闹起来。

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最近,一款名为《和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over It with Bennett Foddy)》的超魔性游戏突然在直播圈火了,很多游戏主播都着了魔,即使疯狂被虐仍对这款游戏爱不释手,尤其是“戏精”韩国主播김도,已经被游戏虐疯剃了光头。这款魔性的游戏也让LOL强队SKT全队都沦陷了,最近队员们直播的时也会时不时玩一下这款游戏。

《绝地求生》超15杀将封号?PDD直播“吃鸡”躺枪被封

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高清视频截图:

2017-11-16| 评论(0)| 8296阅读

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《绝地求生》1.0正版已于昨日上线测试服,第一轮测试时间将于今天下午(11月16日)结束,还没体验新内容的玩家要抓紧时间了。正式版中的新增的攀爬翻越系统尤其引人关注。新的动作的引入所带来的变化很大,跳窗户、爬高使得游戏方式以及战术上显得更丰富,大家玩的很高兴。以后正式引进游戏之后,应该会有更多精彩的玩家表现出现。

2017-11-15| 评论(2)| 53648阅读

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Paradox Interactive今天公开了旗下以二战为题材的策略游戏《钢铁雄心4》的最新DLC“唤醒勇虎(Waking the Tiger)”。该DLC售价19.99美元,将于近期发售。

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今天,来这YouTube频道的Arekkz分享了一段卡普空《怪物猎人世界》实机演示,集中展示了游戏里的猎人集会所,Astrea城市的枢纽系统,以及进行组队的游戏界面,一起来看看吧!

不过游戏目前正处于早期开发阶段,尚无实机画面公布,期待本作的玩家敬请关注游迅网后续报道!

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原始杀戮:起源

游戏介绍:《原始殺戮:起源》 以恐龙为主题,采用“混合的线性游戏为体验以及开放世界的探索方式,以第一人称人类视角来观察世界。在游戏中,玩家可以选择人类或恐龙阵营(每一方都有5个兵种可选,人类为第一人称视角,恐龙为第三人称视角),以团队为基础,在多个丛林地图中展开人兽大战。游戏将以类似《行尸走肉》分章节的方式推出。

索尼在今天又为我们带来了一款全新的PS4平台游戏——《原始杀戮:起源(Primal Carnage: Genesis)》,这款游戏将采用分章节方式推出,游戏以第一人称为视角,由“虚幻4”引擎强力驱动,官方同时带来了本作的首个预告,一起来看看吧!

对于分章节的方式,Lukewarm Media游戏总监Aston Andersen表示,决定分章节制作内容是困难的,但很适合这款游戏的风格。“在分章节的方式下,最后才会明确谁是胜利者,这取决于创造的一个个情节的多重选择。”

2017-11-16| 评论(0)| 6368阅读

2017-11-16| 评论(0)| 4496阅读

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