设计师:2016年我们对投降系统有一些改动的想法,包括一个新的机制,可以让玩家在不遭受任何惩罚的情况下重开一场(挂机的除外),前提是这个玩家无法重连。明年我们会给大家更多的细节。
玩家:想过设计师一个对付那种一上来就挂机永远也不重练的系统吗?
设计师:希望如此吧,目前我们的精力都在新的英雄选择系统。
玩家:在新的英雄选择系统中,能不能按照对英雄的喜好程度或熟练度来排序?在130个英雄当中选择真的很麻烦。
玩家:明年审判系统会重新出现吗?我想念审判那些消极言行案例。
设计师:我们有一个系统帮助大家筛选英雄,不过首先还是先把英雄选择系统做好,保持稳定。我们有一个“最近使用过”的筛选条件,以及每个角色的热门英雄筛选条件。
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