改动:调和之音出现时间间隔从50秒降低至40秒(开局出现时间不变,仍是50秒)。
改动:Q技能击杀单位所获得层数从3层提高至6层。
巴德内瑟斯嚎哭深渊英雄调整
锤石在美服6.12版本对嚎哭深渊做了一些调整,嚎哭深渊地图是适用于极地大乱斗模式,在多个版本之后,再次对嚎哭深渊进行了细节性上的调整,本次改动旨在对嚎哭深渊的趣味性上进行改动,在日常奋战在召唤师峡谷中的玩家也有更佳的休闲游戏体验。
改动:被动技能捕获1个灵魂的数量现在会被统计为捕获2个灵魂。
解读:调和之音在召唤师峡谷50秒的间隔调整为40秒,这也是符合嚎哭深渊小范围地图的特性,避免因为一些英雄技能机制而导致战斗拖沓,毕竟是快节奏的游戏模式,从另一方面而言也是略微加强一下巴德。
解读:嚎哭深渊只有一条兵线,在众多英雄聚集在一条线上对于兵线资源的分配就有些捉襟见肘,让某些发育型的英雄变得很吃力,这项改动让内瑟斯有了相比以前多一倍的效率,从而减缓让英雄的关键能力没有用武之地的情况发生。
解读:锤石在嚎哭深渊的改动同内瑟斯一样,旨在加强某些成长型英雄的效用。锤石被动技能捕获灵活的能力会更强,变态网页游戏私服,让锤石的被动不在因为某些游戏模式而变得可有可无。