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用《代号MOBA》正面对垒《王者荣耀》,网易游戏要如何夺取年轻用

但是毕竟再优秀的产品,它也会受到“生命周期”的困扰,2年半的长盛不衰可以说已经创下了当下手游市场守望记录,但是还能再持续吗?

电竞于MMORPG这样的游戏呈现了完全不同的两种态势,就是更强的马太效应,MMORPG可以在市场当中同时有几款用户量相当的产品,但是电竞只会有一个巨无霸,其它的都是小众。

尽管这很难,但网易不得不赌,在原有端游IP消耗殆尽、整体游戏市场被《王者荣耀》吸纳了太多的游戏玩家的时间的背景,这已经是网易为数不多打破现在僵局的道路。

毫无疑问的是,这款产品将成为网易未来有一款力推的王牌产品,它在内部的定位于《梦话西游》、《大话西游》、《阴阳师》这样的产品并没有什么二至。

网易希望重新将用户抢回来,所以它选择了和《王者荣耀》正面对垒,MOBA对MOBA,简单粗暴。

所以,对于网易而言,维持这些老产品的生命周期固然重要,但更重要的是需要迫切的找到新鲜的血液来完成新老的更替,否则只会慢性死亡。在这里笔者甚至可以下一个判断,网易今年Q3的游戏收入必定会进一步的萎缩。

这个概念就是完美完全没有能力向网易发起冲击,在网易的眼中竞争对手只有腾讯,而网易同样也很难挑战腾讯的位置,但无法挑战不代表不希望拉近距离。

其摆脱网易过往的依赖端游IP下的成功对于网易的整体是一次很好的提升,但是《阴阳师》完全丧失了网易手游产品的超长声明周期的标签,在发布不到一年后,已经下滑至20位左右。

用《代号MOBA》正面对垒《王者荣耀》,网易游戏要如何夺取年轻用

除了直接对眼中的竞争对手造成打击之外,还有另外一点在于网易当下的迫切程度在于,随着《阴阳师》的下滑,网易正在逐渐失去代表未来的年轻玩家群体。

实际上,这才是《王者荣耀》让人恐怖的地方,对年轻的游戏玩家群体近乎垄断式的吸纳,使得腾讯已经在未来站在了制高点。

为什么要进行这样的赌博?

更让人感到恐怖的地方在于,现在没人可以说清楚,网易游戏在这样的下滑趋势之下,这个底线到底在哪里,因为占据网易游戏超过70%占比的手游业务正在遭遇阶梯式下滑的危机。

无论是《梦幻西游》还是《大话西游》、《倩女幽魂》,这三款游戏当中,网易的用户群体都是偏向于年龄稍大的,抱着当年端游遗留下的情怀而玩的。

数据上,《英雄联盟》曾在全球最高达到750万的同时在线,需要指出的是这750万当中,中国用户最少贡献了超过50%,而《DOTA2》至今为止的最高同时在线为129万,中国还不是主要的玩家群体。

实际上Gamewower在很早之前就已经撰文写过《网易抓住了手游,但在电竞这步上走错了》,因此这里就不再叙述。总结来说,对于网易做电竞游戏,Gamewower认为从网易自身的角度出发就是缺乏基因,因此道路将十分艰难。

那么,对于《代号MOBA》是否能抢占《王者荣耀》的风头,这个Gamewower是极度不看好的。

但是,实际上正如Gamewower上文所说,网易在手游上的成功同样基于端游IP,其本质与国内其它游戏公司并没有什么两样,唯一的区别或许是,如果说其它游戏公司是60分,那么网易应该是65分。

因此,指望网易去创新,这更加困难。

在这样的背景之下,网易将宝压在这款产品上无异于一次赌博。

此后,随着《英雄联盟》的崛起,之前已经几乎席卷所有电竞玩家的《DOTA》快速的退出了历史舞台,此后的《DOTA2》不能说失败,但在中国是完完全全的被《英雄联盟》所压制。

9月20日,在日本的一次小型发布会上,网易正式公布了《代号MOBA》这款产品的名字。

所以,网易需要继续按照这个方向去寻找新鲜血液。而某种意义上,造成《阴阳师》这个新鲜血液如此快速下滑的主要原因,很重要的一点是《王者荣耀》。

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