新的一月到来了,而长期以来一直流行的LEGO系列也在新的一月和全世界分享了他们的新作品。与以往作品基于小说或电影所不同的是,这部新作品出自乐高自己的一个系列——幻影忍者。新作品《乐高幻影忍者:忍卓》可以看作是2011年DS游戏《乐高大战:幻影忍者》的续作,不过3DS的这一款针对当前掌机平台做了大幅调整。尽管游戏和前作已经不太一样,但是对于广大玩家来说,《乐高幻影忍者:忍卓》是否提供了一些独特的游戏体验,才是真正重要的问题。
如果有玩家玩过3DS上近期的几款乐高游戏,那么对本作的游戏性就不会陌生了。游戏依旧是以轴测视图呈现游戏关卡,所有的关卡以线性方式展开,绝大多数关卡中玩家要做的是就是猛按Y键海扁敌人。攻击过程中连击能量槽会不断积蓄,蓄满之后玩家按下L键就可以发动必杀技,本作的必杀是陀螺术,玩家控制的忍者可以高速旋转,并对经过路径上的敌人造成巨大伤害。游戏中也有一些关卡不是这样的打斗类型,玩家可以控制巨型机器作战,这时就成了一个射击游戏,遗憾的是这样的关卡数量太少,在大量重复关卡的冲击下,几乎可以忽略它们的存在。
本作中一个最大的变化就是新添加的跳跃能力。后期的一些掌机平台乐高游戏往往省略了这一基本能力,因此游戏更加侧重解谜而非平台动作。但是对于一款忍者游戏来说,都不能跳跃腾挪还搞毛啊?因此本作更加强调精准的平台跳跃和打斗,整个游戏性更加偏向于动作方面。由于视角固定,要想准确的跳到很小的平台上还是很困难的,但总的来说这个设计和游戏的忍者基调很相符!本作一共有31个关卡,当中包含BOSS战,通过整个流程大致需要7个小时。
通常来说,掌机版乐高游戏不如对应的家用机版本(唯一一个例外是《乐高:霍比特人》,掌机版竟然是全机种中最好的一款)。虽然本作保持了系列游戏的高水准,可是它依旧没有摆脱系列游戏过于相似的阴影。游戏的开发者很清楚在系列作品中,哪些做法可行,哪些不可行,因此他们在制作中采取了保守做法,不愿意冒险改变系列中已经几乎稳定的“公式”。因此,这一系列的游戏绝大多数都可以互换,只要换一下角色和背景,就立马成了另一个游戏。《乐高幻影忍者:忍卓》也不例外,游戏本身非常出色,就是没有多少原创的新意。
结论
游戏的主线剧情略短,不过关卡中有相当多的内容,吸引玩家多次挑战。游戏的关卡以线性方式展开,但是每一关都隐藏着10个黄金砖块,通过完成特定任务,就可以获得这些砖块。收集黄金砖块并非过关必须的任务,但是这一隐藏要素确实延长了游戏时间,尤其是那些收集控玩家。收集一定数量的黄金砖块之后,在游戏的内置商店中就会开启一些新角色和新技能,购买角色和技能需要支付闯关过程中获得的乐高螺钉。考虑到3DS版本中缺少成就系统,因此尽管这一隐藏物品系统不能吸引所有的玩家,但无疑提升了游戏的重复游戏价值。
绝大程度上,《乐高幻影忍者:忍卓》只不过是“砖块”系列游戏中的新成员。本作的整体游戏性依然是平台动作游戏,剧情、人物、动作各方面都不错,遗憾之处就是没有任何新意。虽然游戏有一点点新类型关卡,但是依旧没有逃出整个系列新瓶旧酒的阴影。如果您是乐高系列游戏的粉丝,或者是幻影忍者系列粉丝,网页游戏私服大全,那么本作将是非常不错的选择。虽然古语有云:不破不立,但是老是玩几乎一模一样内容的游戏,真的是审美疲劳啦!
如果从剧情讲述或是幽默感的方面来看,还是乐高原创作品更好些。很多以80年代著名电影角色制作的乐高游戏曾经带给了玩家无穷的快乐,但近期的《乐高都市:追捕》、《乐高大电影》等游戏的成功也证实了乐高系列游戏不一定需要借助电影的东风。《乐高幻影忍者:忍卓》主要讲述了主人公通过恢复神秘武器——技术之刃的力量,阻止邪恶领主以及他的机器忍者大军占领新忍者城,这些机器忍者在游戏中被称为“忍卓”。 简单来说,本作的情节就是正义战胜邪恶,但是游戏中的网络电子化风格以及鲜明的人物形象,都让我们玩起来不觉得那么枯燥。游戏绝大部分情节都配有相关动画及全语音支持,这让游戏中无论是正派还是反派都更加个性化,此外某些角色还会自己咕哝讲一些笑话,不禁让人捧腹。
本作的画面保持了3DS上之前几款乐高游戏的风格,这点对于我们来说应当不以为奇。虽然画面风格基本没有变化,但是本作的画面要比之前的作品更加干脆。开启3D效果并不能大幅提升游戏性,而且也不是所有内容都支持3D效果,但本作的锯齿并不十分明显,过场动画也更为清晰。由于该作品是掌机平台独享游戏,因此本人猜测这款游戏的动画可能不是从高分视频中直接压缩而来,因此显得效果更加出色。游戏中语音以及科技舞曲,更加强化了游戏的未来风。撇开3D效果不谈,《乐高幻影忍者:忍卓》的画面制作十分精良,明显优先先前的几款作品。