位置: 主页 > 网页游戏公益服 >

研发实战:如何利用谷歌bt网页游戏sfBlocks快速建模,改进VR项目工作流程

 

新的制作工作流程从“开始和暂停的‘瀑布式’开发”转移到“代码团队可以在原型制作阶段获取任何所需的原型,无需等待asset团队”。这种方法允许asset团队利用原型模型和预制作的草图来开发最终的asset,并且可以轻松地将其应用于代码团队的工作原型。

好了,现在我们将两者结合起来:

接下来,我们获取一个名为VRTK的优秀工具包,它可以令移动和对象交互变得更加轻松(点击前往)。

4.3 创建模

2. 工具综述

[VRTK_SDKManager]

在一开始,房屋将缩放成透视画形式。要放大房屋,请通过抓取工具(手)抓住它,然后按住右侧触控板的“Up”进行放大。一旦尺寸达到要求,你就可以使用控制器的抓取间移动和旋转对象。

 

下面我们将两个模型混合成一个,请确保你已经对它们点赞。

绘制对象

 

 

在VR中创建原型的模型asset可以帮助代码和asset开发者实现更流畅的流程。与单独提供的草图相比,这种方法可以支持代码开发者更快地设计和调整所需的粗略版本,以及为其提供可操作的对象;同时还能够为asset开发者提供参考资料。建模通常需要使用许多不同工具和相机视角的专业技能,因为这样才能更好地通过2D界面来处理3D对象,并且提高精度和细节,但这需要付出大量的工作量。

2.1 利用谷歌Blocks

ttps://poly.google.com/view/2iOIFA7Sgtg

下面我们先看看用于开发的工具。除了HTC Vive之外,其他所有工具都为免费。如前所述,我们通过谷歌Blocks来在VR中构建模型;接下来使用谷歌Poly云服务导出和共享模型;然后,我们将在Unity中进行实际的开发;最后则是利用Blender完成asset的开发(你同样可以将Blender换成Maya或其他3D建模应用,并将Unity换为Unreal)。

下面我们来看看如何从零开始快速地创建一个简答的模型:奶酪刨。这个模型比一个简答的原语复杂稍微一点点。我们同时会制作一块奶酪,并且添加在切块时掉落的脆碎边缘。你会注意到,我使用了右边控制器的菜单按钮来分组对象和取消分组,我同时还“modify”工具用于边和面。请参见视频:

 

 

由于我们主要是使用HTC Vive,所以先从Steam中下载和安装谷歌Blocks(点击前往)。

在开发VR的时候,这种情况会变得更糟糕,因为VR的独特视角会造成2D显示器上的3D项目存在缩放,放置和细节的问题。因此,你必须来回多次处理asset开发的问题。另外,原型制作阶段经常会出现低质量的视觉呈现,而这会妨碍吸引融资或兴趣。

 

如何利用谷歌Blocks快速建模,改进VR项目工作流程

 

 

 

 

 

另一方面,在VR中进行建模可以为你提供一个自然的3D环境,你能够在房间尺度下移动和塑形。就这样,3D建模更像是使用粘土进行工作,而不是说调整建模应用程序中的顶点。这种方法不仅在创建低细节原型asset时快很多,而且没有任何建模经验的用户也能轻松做到。

 

你或许会认为,只需在Unity这样的开发工具中使用原语即可完成所需的所有原型“堆叠”,但缺乏实际的粗略模型会令你难以开发合适的交互和测试。当尝试通过立方体,球体和圆柱体进行原型构建时,你将发现进度经常会受到阻碍。借助这个新的工作流程,你可以快速获取更接近最终asset的形状,并为开发最终asset提供额外的方向。

 

 

4.1 组合对象

 

热门文章
最新文章
Copyright © 2011-2018 超变态网页游戏 版权所有