目前,世界上数字货币整体市值已超过3000亿美元,全球比特币钱包地址数大约2400多万个,以太坊钱包地址数大约3200多万个,根据“WeAre Social”和“Hootsuite”披露的2017年数据,全球互联网用户数已经突破了40亿大关。但由于技术、生态的不健全,具体产品较少,多数持币用户只能卖币,体验单一,区块链用户数渗透率仅约0.5%。
从行业发展来看,用户急需被游戏等大众娱乐内容激活,游戏需要区块链技术保障用户体验,相关开发者也需要完整的技术、生态支持。
底层技术方面,PlayBlock使用了清华大学分布式系统关于区块链共识的最新科研成果;开发工具方面,网页游戏私服,PlayBlock为开发者提供高性能的开放式网络应用引擎。
官方称,该平台可为开发者提供产品设计、技术开发、性能优化等这些列开发环节的扶持,在产品能力上,如小P部落可向用户提供挖矿、足球预测、趣味竞猜等服务,在世界杯期间推广。
PlayBlock声称,基于区块链技术与分布式网络引擎推出开发者社区和娱乐内容孵化平台,从底层技术、开发工具、产品能力和团队四个方面提供保障,让区块链真正与娱乐内容结合,激发市场潜力。
在区块链兴起之前,如互联网、移动互联网均经历过技术、应用、深度应用三个主要发展阶段。早期如邮箱等通讯应用大幅提高了互联网用户基数,其后如游戏、在线视频等娱乐内容则进一步扩大了用户规模,区块链技术,也急需向外界证明自己的落地能力和商业价值。
该项目此前已获得《QQ炫舞》研发公司永航科技创始团队姚勇等人千万级投资,成员包括QQ炫舞产品总监何晓星、技术总监韩巍、区块链技术专家张鹏、加密算法专家张志伟等,具备区块链、游戏技术研究等领域的从业经验。
知名投资人朱啸虎曾表示,如果说区块链是一个真的风口,那也肯定会诞生这样一个千万日活的应用,可惜到今天为止依然没有看到。未来只有跨过这样的日活用户分水岭,区块链行业才会进入真正的2.0时代。
腾讯科技讯 前《QQ炫舞》产品总监何晓星和技术总监韩巍投身区块链创业, 正式发布智能娱乐平台PlayBlock,旗下社群DApp“小P部落”将于6月初推出,首款旗下开发者社区孵化的迷宫探险游戏“布洛克迷宫”也将于7月推出。