对此,《超级变态网页私服》手游秉承了其发行方西游网在页游发行当中就已经普遍采用的策略——在通过娱乐化营销打响口碑,迅速建立市场“存在感”的同时,更不会忽略精细化运营,尤其是流量运营这一类的基础工作。在一些从业者迷失于所谓高大上的概念营销时,《超级变态网页私服》手游却从早期技术测试时开始便在流量管理以及流量运营的细节上不断积累数据,不断优化策略。
2016年,周杰伦因代言了两个不同游戏而在游戏圈几度“刷屏”:其一是《英雄联盟》,另一个,则是当红页游《超级变态网页私服》——并且和《英雄联盟》在问世多年后才合作的情况有所不同,《超级变态网页私服》上线之初便和周董牵手,甚至游戏内还有着相关的深度植入,这一点相信接触过这款产品的用户都不会陌生。
当然,《超级变态网页私服》的“页转手”,倒也并不算是令业内人士感到意外的一件事。
【娱乐化营销立品牌 流量化运营稳固战果】
由Fancy3D引擎开发的《超级变态网页私服》,本就在跨平台移植上,有着在技术层面的优势。相对于不断改进中的Cocos,以及看似如日中天的Unity3D来说,出自本土团队的Fancy3D在手游圈或许名气有所不及(当然在国内页游圈早已是闻名遐迩),但却绝对在理解国内产品的开发需求,尤其是面对国内手游复杂的更新机制、验证机制、运营机制时,其综合表现恐怕要更胜一筹——至少,在从页游到手游的转化过程中,《超级变态网页私服》的快速移植又不失页游原版品质,已经证明了这一点。
虽然自《魔兽世界》日渐衰老以后,魔幻题材在中国市场再无当年的鼎盛,但不可否认的是,在用户因遍地仙侠和日复一日体验同一款MOBA而渐渐审美疲劳的当下,一款有着显著差异化的产品无疑会更加讨喜,更能够引起用户的注意。
【页转手趋势热 又一刷屏级产品杀入战场】
毕竟,如今的手游市场和早年《神仙道》凭借页游积累的人气,在手游市场迅速抢占高位的时代截然不同——当年的手游市场可谓一片蛮荒,任何产品只要能够抓住用户的某个痛点便能趁势而起。而当前的手游市场,题材、核心玩法,甚至是产品背后的发行商与发行渠道,都对于产品能否站稳脚跟有着很大的影响。同时,随着时间的沉淀,中国手游市场也形成了一定的题材和内容偏好,同时也有一定的潮流趋势周期。
【左仙侠右MOBA? 魔幻MMO仍有市场】