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RPG神作《巫师3》如何打造开放世界?

  这些细节拼成了主线剧情,它们的目的都是为了烘托杰洛特这个角色,而不是试图给玩家打造一个强大的主角。当然,这并不是说杰洛特没有能力,但他的能力并不是用来“拯网页游戏私服发布网界”的,CD Projekt Red选择用个性化的故事减轻玩家快速通关的压力。你的任务很简单,就是在《狂猎》的世界找到某个人,而这种搜索是需要时间的。

  实际上,不只是布告板,包括游戏的整个地形,从几乎看不见的小路上组成村庄的一小簇房屋,到《狂猎》最大的定居点诺维格瑞(Novigrad)幽闭恐惧的鹅卵石街道,甚至是NPC,都经常把你误认为是其他人,很大程度上是因为他们本来也没有想过玩家会出现,通过游戏里大量的细节,你会经常发现,哪怕玩家不进入这个世界,它也是自成一体、持续运转的。

RPG神作《巫师3》如何打造开放世界?

RPG神作《巫师3》如何打造开放世界?

  除了给玩家任务之外,实际上这些布告板还有世界观构建的功能,除了需要猎杀的怪兽,还有大量有关周围环境的信息,比如提供日常服务或者一般查询的信息。有些信息对于玩家是无关紧要的,还有些信息可以提示你所在地的更大的主题,不过,和很多游戏强行推给玩家的做法不同的是,《狂猎》非常想让玩家知道的是,你只是这个世界的过客,而不是游戏世界的中心。

  当然,这并不意味着周围的事情和你无关,只不过,很多事情超出了玩家的需求,作为一个单机游戏,这种设计实际上是反常规的,但却非常好的展示了游戏世界的生动性。

  与主题匹配的玩法机制

  游戏世界的连贯性

  不过,玩家们在游戏里也并不休闲,只是在能够接受的时间里,你无法在这么庞大的世界里找到特定的人,《荒野大镖客》也是这么做的,而且很受玩家们的欢迎。

  如果把对于连贯性的坚持与《巫师》系列已经成名的故事系统联系起来,不同的选择和结果、持续存在的角色以及你的行为对他们产生的影响,《狂猎》创造了一个不依赖于玩家而存在的世界,哪怕这个世界观是架空的,但也同样栩栩如生。

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