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浅解《英雄联盟》赏金机制利与弊,暴露出来的漏洞是否危害平衡?

不过这样的机制的确是让翻盘的几率变得更加大了,老话说,只要肯尝试,就有成功的可能,在赏金机制下,敌人脑袋上1000块钱的高额悬赏,无疑就是你动手尝试的最大动力。不过,这也就导致游戏的节奏变得很快,击杀数变的十分的多,在这样的情况下,我们还经常会看到这样的尴尬情况,具体表现为己方某个成员被不小心抓死或者强开,攻守形式立马的转换了。这样一来,比赛是激烈了,但游戏的时常似乎比起以前变得更少了。于是,网页游戏私服发布网,经验丰富的拳头公司再次出手,防御塔镀层机制出炉!

在这个机制下,游戏的前期对线时间变得更长,更加考验选手的对线能力和打野的心理素质、形式判断。按理来说,按照拳头的设想,游戏的进展应该是这样的,对局变得更长些,翻盘的概率更多些,游戏的激烈程度也不会降低,玩家们肯定会感到十分满意。好吧,小编一度也是这样以为的,这样的机制的确很不错,但其中的一些细节却是有待改进。例如,在新版本的赏金机制下,线上玩家明明是0/0/0的数据,但身上却依旧有很高的赏金额,这是怎么回事呢?

为了控制对局滚雪球导致对局过快结束,拳头的赏金机制一度让玩家们纷纷重燃翻盘的希望。而我们也不得不说,在这样的机制下,翻盘便的更容易的,只要击杀对方一些高额赏金的人物,己方的装备成型速度就会大大加快。不过这样也带来一个问题,那就是节奏变得更快了,这个机制会不断的逼迫玩家去猎杀那些高赏金的敌人。但这样的尴尬情况也在不断的发生,几个只有一两个大件的玩家击杀对面三四个大件的英雄英雄不成,反倒被对方秀操作。

原来啊,只要玩家们兢兢业业的补每一个刀,积累到一定程度时,你的赏金就起来了,不管你有没有杀人。这就让人很郁闷了,明明我是0/0/0的数据,我只是本本分分的补兵,为什么我的赏金还要比一个5/1/0的玩家高?而且这已经不光是郁闷的事情了,已经有职业战队看到这个漏洞,并开始在职业赛场上加入利用了。在北美赛区上周进行的一场比赛中CG对战100T,CG选择了时光上单,且尽量不补兵,这样一来对面的上单就成为一个天然的赏金提款机,几次军训下来,对面的上单就没法玩儿了。这样一个钻机制漏洞问题的出现足以对拳头以警醒作用吧,毕竟机制的衡是一款游戏生存的基础。

对线结束等于对局结束,这样的状态曾经在《英雄联盟》的游戏中持续了很长时间,在对线期获取过大的优势让劣势方的翻盘难上加难,翻盘的点一度要期盼对方很浪,甚至掉线。作为一个经验丰富的竞技游戏运营团队,拳头公司将这种情况看在眼里,自然而然的也推出了应对的办法,也就是赏金制度了。

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