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LOL设计师回应取消大乱斗Ban英雄:游戏设计遵循相关机制

话虽如此,如果我们采取的其他方法仍然无法解决这一问题,我们仍然保留为大乱斗加入ban英雄这一选择。如果几个月之后,稻草人/小法师仍然让玩家们在大乱斗中难以对抗,那么我们将重新考虑加入ban英雄。我确信这篇文章并不会改变很多人的想法,bt网页游戏,但我希望这至少像你们解释了我们的想法。

现在,我们想看看在重新考虑为大乱斗加入ban英雄之前,我们是否能够通过其他方式解决这一问题。事实证明,对英雄进行平衡调整的效果非常好。因为我们已经看到琴女/吉格斯的胜率从68%降低到了57%。我们还会做出一些调整,但是现在玩家们已经能够比以前更加公平地去面对这些英雄了。尽管如此,我们仍有许多工作要做,而且更多的调整将会频繁进行(我已经准备好了一批调整在等待批准)。

“看,我们这边五个近战英雄,对面却是完美阵容,这表明我们需要ban英雄并且他们肯定是大乱斗账号” —不...这种情况在任何时候都可能发生,不管有没有禁选环节以及对面很有可能并不是大乱斗账号。这只是有关随机事件出现的高低而已。在我们的内部测试中,我们解锁了所有的英雄,我们仍然能随机到拉克丝/莫甘娜/机器人/烬/牛头这种组合。这非常恐怖,但它也确实发生了。

“为什么不解锁所有英雄” —这肯定有帮助,但这同样有我们不喜欢的副作用。众所周知,拳头需要赚钱才能继续做生意,解锁全部英雄会对此产生相当大的影响。但是,我认为我们可以在这方面做出改进。42个免费使用的英雄是不够的。希望很多能提供更多关于这一点的改进消息。​​​​

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但是,这个机制也有弊端。无论你是否同意这一点,但有些玩家是非常喜欢并且对小法师、火男这样的英雄有很高的接受度。这些玩家不想要考虑ban英雄,他们只想要快速进入游戏。这些玩家喜欢纯随机模式的英雄选择。不管你相不相信,这些玩家大多数都是非大乱斗账号的玩家。

设计师Mortdog回应原文内容】

其他常见的想法:

禁选英雄是一把非常强大的锤子,我们也还没有准备好放下它。如果你在推特上看到了我们发布的禁选率,你就会发现对于一些英雄来说,这基本上相对于从大乱斗这个模式中将它们删除了。如果我们做一个民意调查问“我们应该把佐伊从召唤师峡谷中删掉吗”,我相信会有很多人同意....但我们仍然不会这样做,因为这并不是正确的呼声。游戏设计并不是基于流行观点的。

英雄联盟官方在前一段时间,取消了大乱斗Ban英雄的这一项游戏机制,这次的更新在国外引起了广大网友们的热议,在玩家论坛上,reddit以及推上,都纷纷表示希望大乱斗能够保留Ban英雄这一选择。今天,英雄联盟设计师正式在boards发表了自己的看法,对于取消大乱斗Ban英雄的这一调整作出了自己的看法,根据相关声明信息中可以看出,设计师Mortdog的解释是:游戏设计并不是基于流行观点!

我们看了所有的民意调查以及回调大乱斗ban英雄的请求。我们理解很多玩家都有这样的想法。我们也明白大乱斗能够ban英雄的好处,它能够给你提供一种机制让你移除你不想要面对的特定的某个英雄。这是非常合理的(我个人在每场大乱斗中都是ban提莫的,因为踩蘑菇真的很痛苦)所以我们理解大家需要ban英雄的这个想法。

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