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技术人变态网页游戏私服生, 回顾2017

如果发现可以去做的,永远不要等别人来说,因为没有人会喊着让你做,再者你不去做,总有人会去做,但如果你去做了,按键精灵_蜘蛛资讯网只会变得更歌从黄河来_蜘蛛资讯网优秀

这一年博客写的很少,一方面是写一篇博客需要的时间较多,一般在3个小时左右,另一方面是不想写较浅的文章,没有什么意义,不论是对自己还是其他人,最重要的一点是,我厌倦了现在的博客系统,我打算用新的方式来分享文章,做一个所有知识聚合平台,而公开的文章会被抽取出来,作为博客来分享(之后会分享此系统的架构,如果对知识管理感兴趣的可以关注下,很有意思,不过估计的到5,6月份了)

看了下2017年的总结,写的较多的是比较迷茫和抓不住重点,今年再看这两点,稍有了不错的提升,之前比较迷茫就在于要学的比较多,互联网技术更新较快,因此较为急躁,也花了很多时间在这上面,但成果很少,因为更多的是学习语法之类的,思考层面较少,写的东西没有用在解决实际问题上。

2018目标

2018的主要目标是把知识管理系统完善,以及时间管理工具v2的开发,bt网页游戏sf,还有团队内的基础服务开发

这一年也做了很多有意思的东西,从最开始的mock后端数据,到webpack脚手架开发,再到知识管理系统,时间管理工具,这些真正让我体会到编程的乐趣,因为它们解决了我的实际问题,以及现实中的问题,而不是以前写的那些玩具,所谓的DEMO,这其中包括,从前端到后端的开发,再到桌面应用,在开发的过程中还学到了关于产品设计的一些东西,如果不去开发这些,我现在不会真正明白什么叫简洁,什么叫实用,什么叫少即是多,也真正体会到,只有真正喜欢一个产品饥饿游戏_蜘蛛资讯网,才能把它做好,因为一个好的产品就是不断的去改,不断的去完善,如果只是把它做出来,再也不去管它,那产品将是个废品,现在想来有多少人做了废品,却黑吃黑_蜘蛛资讯网全然不知。

在技术方面在这家公司学到的很少,不过值得一提的是我们前端leader,某次做了一个关于记录知识的分享,在那次我才真正知道记录的重要性,也使我在往后的日子里一直坚持记录

因为在开发这些,所以才让我不再一味的去追求最新技术,因为真的没有时间和精力,更合适的说法是不漫无目的去学一个东西,更多的是遇到才去学,这样也就不再那么畏惧新知识了,反而知道每个知识的使用场景

另一个值得高兴的是坚持了一年多写日记,虽然没能每天都记,但至少坚持了下来,不容易啊,话说至从学会记录开始,很多事都坚持去完成了,如果放在没有记录以前,往往出现学校2015_蜘蛛资讯网的情况是,由于某段时间比较繁忙,之前捣鼓的事就不了了之了,这种事真是多如牛毛

2017走过的路

今年做的比较正确的一件事是换了家公司,如果不是换了公司,就没有这之后的总结,换的这家公司是BTA中的一个,以前总想去大公司看看,因为那里有最好的技术,更多的资源,现在算是实现了这个愿望,刚去的那一个多月压力很大,对很多东西都不太懂,甚至都不知道FE,RD,PM,QA这些名词是什么意思wto姐妹会_蜘蛛资讯网,不过这些名词倒不是大问题,重要的是要学会思维上的转变。

下半年的时候本想去翻译html5.2,但没坚持下来,因为后来觉得翻译这东西没啥意思,技术更新太快,往往是翻译的跟不上官方的速度,所以觉得还是官方的比较好,看不懂也可以用翻译,虽不是很准但也可以看懂个大概,勉强接受

还有一件我认为对今后的发展有重大意义,在前段时间,我明白过来一件事,那就是不要因为自己的角色,或者领导没叫你去做,而始终弄着自己那一分三亩地,之所以有这个想法,是因为我们团队最近招了一个刚大学毕业的,他虽然来公司不久,但他做的贡献绝对不比那些来公司1,2年的小,于是我在想,产生的这种差距在哪,我倒不认为是因为技术,因为团队内技术能力强的不是没有,后来想到的是,他做的东西都是为了解决实际问题,再者很多东西没有人让他去做,但他却做了,我想这是让他变得优秀的关键原因

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