《剑之荣耀》具备“无职业限制、全3D无锁定战创变战斗”等核心特点。熟悉端游的玩家从中便能看出这个游戏的诚意和硬实力。传统MMO中的职业是品类标配但却无形给玩家体验不同职业带来了巨大的成本。而全3D无锁定战斗,甚至连端游中的不少游戏都无法做到,毕竟这涉及到物理碰撞的实时验算,而且还加入了MMO的多人交互设定,相比其他纯关卡式游戏的小范围交互来说,具有更高的技术难度。
手游研发和运营商“九方互动”--2012年成立于成都,团队成员来自Gameloft,盛大,网页游戏私服发布网,金山等,代表作主要集中在MMORPG领域,在亚太市场都取得了不俗的成绩。但同时他们也意识到该品类的不少问题。据了解,《剑之荣耀》是九方互动在2014年立项的一款主打二次元市场的MMOARPG游戏。从立项之初,就力图破除传统MMO令人诟病的众多问题,确定了紧贴年轻用户游戏需求,给玩家提供一款高创新度和自由度的产品的总体思路。
在端游中最为知名的“全3D无锁定MMO”网游代表作就是韩国大名鼎鼎的《黑色沙漠》,这类型的游戏在端游中也实属少见,更何况手游,所以也不难从TAPTAP上的玩家评价中看出对《剑之荣耀》的期望。
发现
游戏
在前不久应用宝举办的第四期识君游戏品鉴会上,在公布最终获奖名单时,主打无职业无锁定战斗的全3D动漫MMOARPG《剑之荣耀》脱颖而出一举夺魁,打破了大厂产品鼎足的格局,凭借着创新的玩法和精良的制作,勇夺本期应用宝识君品鉴会最受期待游戏。
本以为这次品鉴会又是大厂垄断,题材翻炒的情况持续,但消息出炉后让我颇为惊喜。本期最受期待游戏《剑之荣耀》引起了我的好奇和注意。
非IP改编、尚未进行大规模市场曝光的《剑之荣耀》,凭借什么赢得了这次应用宝品鉴会“最受期待游戏”这个不容小觑的奖项呢?
每天打开网页浏览行业新闻,总是不可避免的看到各游戏大厂抢夺市场的消息,特别是近期火热的吃鸡市场。而游戏题材上,三国仙侠轮番变换,玩法无法跳出卡牌、SLG、MOBA、页改手等内容,不免显得枯燥乏味。虽然这些内容组合都有非常成功的案例,且无需开拓和冒险,有稳定且充沛的市场购买力,热钱涌入理所应当,只是作为从端游走过来的玩家来说,难免略感失望。
创新是引领发展的第一动力,这句话放在手游圈子也非常合适。