九阴真经2自去年公布以来,进度一直成谜,游戏目前开发已经到什么程度了?它主打的武侠沙盒概念是如何体现的?和其他武侠MMORPG相比,它在玩法设计上有什么与众不同的地方?带着这些问题,17173记者在ChinaJoy期间采访了制作人徐振华,一起来听听他是怎么说的。
17173:九阴2和九阴1有什么区别?
徐振华:内部做过一两次基础测试,包括战斗、剑术、游戏探索这部分,超变态网页游戏,但是离我们想象的东西元素还不够,现在可以给我们带来的变化比想象中少,至少到明年才可以。
徐振华:游戏会更类似现在比较流行的开放式的世界,不是由单一的具体某个人推动的,而是存在各种分支,我们会往游戏世界里投放元素,让玩家感受带来自己组合元素的乐趣。我们在设计产品的时候,更多的也在考虑元素,就是像拍电影一样把世界拆解成各个元素,例如场景该怎么搭,要什么服装和道具,道具可以做什么、什么材质做的、会不会被打碎掉,需要几个龙套,这几个龙套是干什么,它的设计思想是这样。最后让玩家进来自己体验,根据玩家不同的个性和游戏行为,玩的体验是截然不同的。
3、开放自由的游戏世界,玩家可以杀人如麻,也可以砍柴种地。
我们希望将一代里面的一些武术概念和真实世界结合,减少用户认知理解游戏的障碍,让大家觉得那个时代武术真的可以练到这个程度,甚至可以改变自己人的能力。我们看到现实中很多考究的不解之秘都有原因,只是后来中断掉,我们希望武术和这种修炼方式可以融合在一起,让玩家觉得讲得通。
17173:九阴2是去年公布的,当时只放了海报和模型,目前的进度如何?
快速看完本次专访亮点:
近期不会放太多宣传片,更多是和大家分享设计的想法,包括一些元素的东西,进行一些过程的交流。现在大世界部分已经完成60%到70%,之后在视觉上会逐步开放
徐振华:九阴2一些基础世界观来源于一代。九阴2朝代是架空的,但是很多江湖世界的元素还是来源于1的时代,这样传承性、用户熟悉度会更高一点,然后一些一代人物的形象会在二代里面一定程度上实现。另外一方面,一代本身有很多武侠概念,在二代里面依然保留,只是形式、变化会有区别。
九阴真经2制作人徐振华1、玩家进入游戏没有任何武力或特殊技能,需要在真实的江湖世界里生存下来。
2、用NPC的陪伴和情感互动带玩家进入游戏,而非传统的新手引导 。
17173:九阴的武侠世界是属于什么类型的?
我们觉得二代武侠的概念比一代的更大。一代的时候是在讲传统的武侠世界,但实际上武侠里很多东西在现实当中还是没有科学根据的。九阴1已经在做真轻功了,有一些比我们飞的还要夸张的游戏,但我们也很难解释轻功为什么可以空中左脚踩右脚、空中弄一个虚招跳起来。
武侠也要讲科学 轻功不能飞太夸张
4、游戏预计售卖cdkey。