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匠心纪|专访唯变科技CEO林宗伟:精品消除游戏研发之路

游戏之音:《果汁四溅2》这款游戏给我最大的感觉就是玩起来特别畅爽,开发团队是怎么去把我这种消除的节奏感呢?

刘先生

游戏之音:《果汁四溅1》当时的连线消除玩法曾经风靡一时,为什么《果汁四溅2》改了换位消除的玩法呢?

唯变科技CEO林宗伟

Email:liuyang@gmgc.info

匠心纪|专访唯变科技CEO林宗伟:精品消除游戏研发之路

匠心纪”系列专访

游戏之音:今年《梦幻花园》和《梦幻家园》消除加养成的差异化玩法也给消除市场带来很大的创新,《果汁四溅2》怎么考虑差异化的问题?

匠心纪|专访唯变科技CEO林宗伟:精品消除游戏研发之路

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林宗伟:消除游戏的节奏感很重要,无论是元素消除的节奏感,元素下落的节奏感,关卡的节奏感,还是关与关之间的节奏感。我们开发过程中,体验了市面上绝大部分同类型的竞品,把它们的消除下落过程录下来,然后逐帧分析他们的优缺点,再加入我们的想法在我们的产品上实现,快速迭代体验,最终才定下来了现在的效果。在关卡体验方面,在实际设计之前我们也分析了不少的竞品,发现不少竞品都是前期新玩法密集的出现,然后到了中后期反而要四五十关才出现一个新玩法,中后期的体验非常沉闷。我们的关卡是12关一个循环,每12关一个新的元素或者新的玩法组合,持续保持玩家的新鲜感;每一个循环都是先易后难,让关卡的难度体验是个螺旋上升的过程。在后期关卡的更新上我们也始终保持每月12至24关,一到两种新元素玩法的节奏。让游戏始终保持热度和新鲜感。

游戏之音:游戏市场上有一个长盛不衰的品类是消除,《开心消消乐》《宾果消消消》《天天爱消除》老三样已经稳稳占据市场,在这种情况下,动能无线为什么会选择专注于消除市场呢?

林宗伟:其实我们对游戏最不满意的地方是美术,因为消除游戏的核心除了玩法就是美术,消除品类是颜值经济,因为女性用户还是占了70%以上。立项之后,《果汁四溅2》项目组首先面对的第一个挑战是美术风格。消除游戏的美术相对于其它类型的游戏来说,在美术设计上需要更多的注重细节表现,在消除元素和关卡角色形象上我们足足打磨了半年时间。为了找到最受玩家喜欢的美术风格,每一个版本都会进行玩家实测,再通过反馈进行修改。最终确认的美术风格,相较于原始风格,基本等于完全重做了三个版本。虽然耗时耗力,最终出来的效果非常出色。不仅仅画面出彩,在设定上也出奇出新。把以往相对死板的关卡目标表现改成了可爱的卡通形象,用多种不同的卡通角色来表现不同的关卡类型,这样带来的视觉效果更亲切更舒服。从玩家的体验反馈来看,这样做也是非常值得的。 找到经典与创新的平衡点。在产品上线之后我们仍在的收集玩家的反馈调整和优化美术效果,与上线初期时对比起来也有了非常大的改进。

林宗伟:游戏的核心玩法成型后,我们又在思考怎么做才能和市面上其它的消除游戏做出差异化呢?我们给出的答案是——社交。社交应用的主力用户与消除游戏的玩家有着高度的重合点。市面上消除游戏竞品的社交部分普遍只停留在互赠体力和解锁关卡上,这些都是非常弱的社交模式,基本和玩单机游戏没什么差别。而我们有欢乐树这一与众不同的载体,于是我们就在这的基础上扩展了造访好友、互摘果实、装扮、留言等互动性更强的社交模式。玩家可以通过好友界面的入口访问其他好友的欢乐树,看看好友的欢乐树是怎么样的,有哪些好友,甚至还能给好友的好友发送邀请,让好友的好友成为自己的好友。开放互摘果实后,网页游戏私服大全,玩家可以在好友的欢乐树上偷取果实和留言,而留言系统则把装扮、造访、互摘果实串联起来形成一个有机的整体,这四者相辅相成形成了我们特有的卖点。我们希望《果汁四溅2》能成为玩家社交圈的一个延伸,在这里你不仅能玩到精品消除游戏,还能结识到能与你有相同爱好和共同话题的朋友。

消除游戏的关卡设计需要从下面几点去考虑:如何控制关卡内的消除节奏,如何在这最多81个格子的棋盘上做出成百上千个不一样的关卡,如何让玩家能从关卡内得到一定的挑战又不能完全难跑玩家,如何从这个关卡赚到钱,还有最重要的如何能让这个关卡好玩。从上线至今我们的关卡仍在不断改进中,根据数据和玩家反馈不断的调优。

林宗伟:《果汁四溅2》是在2015年末立项的,那时候正是重度手游爆发的一年。当时我们周边许多休闲游戏团队都投身到重度手游联运的大潮里,因为买量成本已经被抬升到大部分休闲游戏无法承担的地步。这种情况下,只有品质过硬的消除产品,才能得到各大渠道的推荐位置。当时我们分析市场,头部产品很集中,而第二梯队的产品却几乎没有,只有底部为数众多质量比较一般的产品。而且我们团队长期运营《果汁四溅1》《消灭糖果》等等消除产品,非常清楚消除类产品惊人的玩家基数、用户粘性和使用时长,这让我们的坚持有了底气。

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以下为专访整理:

游戏之音:我们看到这款游戏上线后短短时间在appstore有几万条评论,其中很多点评是对美术风格的赞许,面对用户基数这么大的人群,是如何去定位一款消除类游戏的美术风格的?

《果汁四溅2》未来仍会在保证高质量精品消除游戏的前提下扩展更多的社交玩法,让其成为全民社交消除游戏,带给玩家更多的快乐。

林宗伟:《果汁四溅2》立项初期曾一度想继续沿用《果汁四溅》1代的连线消除玩法,但是经过调查发现消除游戏品类中还是换位消除的受众更广,而且近几年大屏手机的爆发性增长,在大屏手机上连线消除玩法操作起来极其困难。最终从受众人群、操作体验、玩法深度等多方面考虑之后,我们把《果汁四溅2》的核心玩法改成了换位消除。目前来看推出市场的反映要大大好于《果汁四溅1》。

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