奥丁 — 有两个天生必定成功的间谍,但是执行任务需要12个小时这样的大牌,使得他们对盗贼而言反而是个累赘。女武的昂贵注定了她不能被批量生产,也就无法做到全民皆兵的程度。
弗丽嘉 — 人口越多,意味这兵越多,能把全部人口都转换成部队的盗贼,配合上两种低战损的部队,一定程度上弥补了盗贼收入不稳定的遗憾。
芬里斯 — 全民战狼,数万条狼,战狼造价的低廉,使得全民皆兵在芬里斯这更容易实现。
埃吉尔 — 不停的受到芙蕾亚亡灵部队的滋扰,经济一直处于崩溃边缘,那就让职业盗贼来挽救吧,虽然盗窃得到的资源无法支持船的建造,但是,用来生产足够的矛兵防守,是绰绰有余了。
阿萨神族开始拥有六个间谍,六个法师,是很尴尬的一个数字,无限元宝网页游戏私服,虽然可以向加持或者盗窃任意方向发展,但需要腾出多余的科技来增加间谍的数量,而且无法从一开始就训练的间谍,等级上会稍微落后,这对完全依靠盗取资源的盗贼来说,是很致命的。弗丽嘉的高人口高部队,提尔的高攻击,都是阿萨里做盗贼不错的选择,如果是个爱好和平的盗贼(可能么?),博得也是不错的。索尔适合职业盗贼而不适合业余盗贼,奥丁由于有两个只能12小时偷一次的间谍,大大的制约了盗贼的发展。
商人与众神的相性:
提尔 — 早期攻击性极强的盗贼,即使在后期也能靠全民皆兵,高基数的部队配合高攻击加成,极低的战损也是如此诱人。
拥有12个间谍的巨人国度,虽然失去了法师加持的可能性(除了弥米尔),大多还是适合盗贼发展的。洛基无疑是全北欧的神中,最适合盗贼的了,虽然没有强力兵种,到全民皆兵一定程度上弥补了这个不足;盗贼埃吉尔可以完全放弃经济,即使受到攻击掠夺,也可以稳定的保障部队的增长;芬里斯,米德加尔德强大的攻击力配合盗贼效果也是不错的;弥米尔并不适合盗贼,魔法间谍同时眷顾是做不到最好的。
索尔 — 作为一个贼,如果不够专业,还是请不要选择增加消耗的神,不然很容易就把部队饿死,而靠建农场来提高粮食产量对盗贼来说是得不偿失了,一个房子比一个农场能提供更多的士兵。
米德加尔德 — 四级盗窃白银全利维坦,攻击力也是相当的可怕,而且省下的科技点可以更早的出满20个间谍。
洛基 — 早期就拥有高盗窃科技,让洛基盗贼位于更有利的起点,而且可以偷遍全地图,让洛基盗贼更容易找到可口的肥羊。
博得 — 即使配上盗贼,高防的博得还是更适合探索。利用盗窃来的资源,迅速的投入探索大业之中,强大的防御让对手即使知道被谁偷了,也只能对着你干瞪眼了。
弥米尔 — 全民男巫或许还不如一个高级术士英雄提供的加持效果高。而且全民男巫,那么谁来生产白银?加持效果就大打折扣了。
盗贼-个人最看好的职业,但同时也需要大量的时间和精力,可以说是北欧里最累的英雄。盗贼的缺点是经济收入不稳定,但作为一个专业的盗贼而言,这根本不成问题。盗贼最诱人的一点,就是他的经济可以完全靠其他人提供,也就是零就业全民皆兵。没有枪,没有炮,敌人给我们造,这就是盗贼。
古尔薇格 — 初始只有2个间谍而且还能增加白银产量的华纳神族大大的制约了盗贼的发展,全民皆兵是对华纳神族特性的浪费,也就小古的双倍白银窃取,还有那15%的人口削弱,使得他的经济依赖盗贼反而更加稳定。