在我看来最接近的作品就是《王国保卫战》系列。我已经完全打通了这款游戏,并且拿到了所有的成就。我希望这能让我成为那一小撮《王国保卫战》的核心玩家中的一员,这感觉非常酷。
当然还有很多其他游戏也与之类似,比如商店中像《不可能的多边形》(Impossible Hex)这样的一大堆“不可能游戏”。这些游戏的玩法相当普通,但是你很难玩精。
地狱边境 (LIMBO) 129.71 MB 通用版 人民币:12 iTunes下载 Wayward Souls 45.72 MB 通用版 人民币:45 iTunes下载从最直观的角度,我们可以认为本作是一款闯关类游戏,但本作的难度并不算高。它和《血源诅咒》之间的联系在于一次又一次的重复死亡——在《死得其所》中,重复死亡其实是过关必经的途径。这款游戏是触乐读者“可怜小小胖”的选择。
诚然,主机游戏与移动游戏文化存在着隔阂。比如,在主机领域不定期会出现某一款全新的独特作品,这些作品的玩家会标榜自己的“硬核性”——就像戴上一枚荣誉勋章一样。对于某些玩家来说,这是两种文化之间最大的分歧。现如今,这枚勋章的名字叫做《血源诅咒》,而在此之前,它是《黑暗之魂》。
《血源诅咒》真的在移动平台上缺席了吗?在我看来答案是否定的,从中拆解出的不同特质,其实已经在移动游戏的设计中有所体现。像这样能够引爆话题的精良作品我们偶尔也会在移动平台上见到,比如昨天上架安卓的《聚爆》,在玩家中,这款游戏获得了相当的好评。如果说真的有什么缺席了,只会是那种可以被当成“荣誉勋章”的绝对的核心向游戏,但对于大众化的移动平台来说,这其实微不足道。
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王国守卫战或许是唯一一款,能够让我和我的同事怀着像玩《侠盗猎车手》和《命运》那样的热情,对它进行讨论的移动游戏。我想不出有几款移动游戏能够同时拥有卓越的游戏设计、超难的游戏性以及自发产生狂热的粉丝群体,能够让玩家把它视作一枚“荣誉勋章”。
其中Oscar Clark所提到的“社会认同理论”相当有代表性,部分玩家所认定的“荣誉勋章”也不过是为了彰显自身的特别。这在主机入华,宣布把《决战喵星》等移动游戏搬上主机平台时,在某些主机“孤岛玩家”身上体现得尤为明显。
■ 《Mr.Jump》
Jon和John的选择虽然都是非常棒的游戏,但我并不是很赞同。事实上我对于这个讨论的前提也不是很认同。
总结来看,参与PocketGamer讨论的业内人士的观点走向了4个方向:一款能与《血源诅咒》相提并论的移动游戏,它要么玩法足够硬核;要么能够引发玩家群体的广泛讨论;或者相当小众,给予部分玩家群体认同感;或者足够独特,开创了某一个类型;再或者具有独到的开拓性。
在我看来,《六号设备》就是那枚“荣誉勋章”。在移动领域,它虽然并不流行,但却是具有开拓性的一作。
Sometimes You Die 26.62 MB 通用版 人民币:12 iTunes下载