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[心得]天下无贼

  具体战术上就比较无聊了,可说的东西不多,而且这个跟大家习惯可能也有关

  玩了两轮盗贼,说些作贼的体会,仅供参考.上轮是4国的"夜不闭户",这轮是4国的"狂风暴雨"

综合国力: 7th 综合国力: 3rd 综合国力: 1st

个人排名 

  除了间谍等级之外,你还需要很关注的一点就是科技,这一点其实是所有人都需要的.由于前面很长时间里你的盗贼大部分都在训练,所以经济可能会比较吃紧,那么土地也有限,那么出科技的空间也有限,但即便如此你也要想方设法在训练王牌间谍的同时努力扩充自己的学院.如何平衡好间谍等级和科技发展的关系是盗贼成功的关键.科技的选择上间谍训练和盗取当然要满,规划也要很高最好是满,这样才有能力作出很高的防御倍数,是极端环境下生存所必须的.建筑和军事也最好升满吧.除此之外几个重要的科技就是锻造,木工,神医,这些根据你选择的神酌情升,最好都比较高.

训练营: 2,545(19.46%) 0(0.00%)  

 

  最后贴下这轮米德的数据,因为写文章错过了最后一击,BT的GM居然不在整点取消

精炼厂: 0(0.00%) 0(0.00%)  

经验值: 16th 经验值: 4th 经验值: 1st

学院: 70(0.54%) 0(0.00%)  

  神的选择上,因为准备用战斗方式拿土,可选择的神其实是不多的.我推荐奥丁和米德,因为这两个神都有攻击极高的兵种,这样能够在有限的空间内攒足防御的同时还有人口出够攻击.洛基因为缺乏高攻击兵种,极端环境下难以用战斗方式生存,因此排除在外.奥丁和米德相比较,奥丁的优势在于:间谍成功率高,有法师可加持或者探测,女武神无战损;米德优势在于初始12个间谍因而可以训练的等级更高,性价比极高的利维坦,较高的攻防加成.奥丁因为有法师,科技上要轻松一些,能力也更全面,但昂贵的女神使得奥丁攻击增加也比较慢,全面但是保守,米德相对来说更难控制些,尤其是如果缺少同伴帮忙侦查,但是米德的利维坦实在便宜,一旦爆发威胁更大.

矿井: 0(0.00%) 0(0.00%)  

房舍: 1,801(13.77%) 0(0.00%)  

领土面积: 4th 领土面积: 1st 领土面积: 1st

你有 3,318 亩荒地

伐木场: 0(0.00%) 0(0.00%)  

可以建造 0 个建筑物 【各种族第一建筑比例参考】

  首先应该明确自己准备使用的策略,就是对整个这一轮如何发展有个大体的计划.拿土方式上,我推荐战斗而不是探索,因为这样能给对手更大威胁,而且更容易控制自己的土地.对于贼来讲,合理的控制土地是有必要的,因为你的经济收入来源于其他人.间谍是你的收入基础,而间谍不同于法师的是,他要和对方防盗等级较量后决定是否有收入,赢了就是大批的资源,输了不仅损失18个小时无法赚取资源,而且得不到经验,这是巨大的损失.因此作为盗贼,务必要保证盗取成功率要高.这意味着盗贼的间谍比其他人的法师对等级的要求更高,需要能够突破除克瓦和盗贼之外绝大部分人的防线.这要求你在前半程要把相当多的盗贼一直训练.

  总排名    盗贼 排名    米德加尔德 排名 

农场: 1,486(11.36%) 0(0.00%)  

  (?) 建筑    当前    即将得到    建筑物 

防御塔: 3,859(29.51%) 0(0.00%)  

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