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[心得]弥米尔探索的一些体会

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  6,最后越到后面防人之心不可无:

  至于加持和飚土时机也需要好好把握,越往后肯定越划算,但如果被彻底拉开也不行,我一般选择第2集团的末尾。。。如果要被彻底拉开了,变态网页游戏排行榜 ,就不管法师等级之类的,先加持经济再说了。。。

  首先,尽量少冒险。我在1500地前,探索从来不带yx,除非有特别好的任务,不然yx一直穿防装在家里。我用mmr,ss英雄很早就可以加持了,但为了安全起见,基本yx就在家里傻待着。

  每次发生大的震荡,我都是得利的。。。这轮和上轮都是如此。。。因为我一向重视防御。。。要记住,你以前不被打不代表以后也不会被打!

  如果准备征兵,做建筑时会预先留出失业,而不是出现缺职再补。。。

  玩探索的人很多,要想从中脱颖而出,其实也要好好的玩:

  我想,时间不多也想玩的人可以考虑玩dz。。。不在线就训练。。。可能也可以收到奇效。。。

  3,制定作战计划,并严格实施。一开始就决定先出那些科技,后出那些科技;初期科技很宝贵,不要东点西点!一般建议出fs/dz数量或者加持8

  本人blue max,发点感想并截图留念。。。

  4,细节决定成败:

  认真收集情报,了解你所在的土的攻击情况。防御造太多太早也是浪费。

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  不知道有多少人和我一样。。。在做建筑时先模拟过建筑后的产量/人口情况。。。我是尽量做到0失业0缺职的。。。粮产在正负200以内

  虽然用探索号,但初期/中期1天4次dq。。。我现在没人可摸了。。。到那些dz开始出山了。。。我的防盗也够了。。。

  2,好的盟友。有人说无朋友不游戏,这句话很有道理;

  7,探索也是很要花时间的。一旦你2天不上,被人乱偷,再打个2下。。。。那就fc了

  以下的感想是针对全体探索号,mmr其实是个另类。。。不能完全照搬的。。。我过几天再发个帖子专门讲mmr吧。

  至于职业,一般还是建议sr...ss初期/中期很苦。。。

  5,要忍,要会憋:

  探索玩起来不是很难,但是要玩好,很累很烦琐,是一项需要长期坚持的枯燥乏味的事!如果你愿意先郁闷30天,无聊20天,再收获丰硕的果实。。。那恭喜你。。。你很适合玩探索!

  1,是找到最适合你的职业组合,适合探索的神有很多,感觉其中最强的是mmr,kw,小尼,这其中小尼对整个国家帮助最大,kw最安逸,mmr变化最多。。。其他的诸如bd,flj,fl,小古也可以选择探索,但都有致命缺点。。。bd神力xx,神兵太贵;flj无特色,越高土越fc;fl最容易被人偷,防盗又是无解;小古也容易被人偷,初期太辛苦;

  探索时尽量选在在线的时候,建筑1小时一造。。。

  初期在保护期内,我是整整70多个小时,yx在家里1小时都没待过。。。任务不停。。。

  玩了3轮探索了,说些探索的体会,仅供参考.(上轮是11国的"灰色",这轮是4国的"blue max",0轮29#“耶各”用的是kw+sr。。。没坚持下去。。。)

  等等

  其次,耐心等待。你后20天的表现要看你前65天的积累(fs/dz等级以及科技情况)。你可能觉得很无聊,想转型。。。你要知道别人也有一样的想法。。。你撑住了,你就nb了。。。可能我是服务器除了kw外科技最好的一个。。。凡是加持办不到的科技,我都点满了。。。

  建筑根据实际情况调整,米容易摸就少造农田,经常被人摸米就保持米产正。。。以此类推。。。

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