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【杀出黎明】YY天下贰(弈剑篇)



关于流风,还有一点疑问,在技能介绍中,只提到了流风可以降低目标施法保护力,并没说可以延长施法时间,而实战中加上的状态又注明了延长1.5秒的施法时间,到底有没有延长时间,ROY设计这个技能的原意是怎样,超变态网页游戏,还不得而知。
一个反控制技能,主要针对太虚,魍魉和云麓,对于医生的失心技能也有一定预防作用。不过这个技能还有不确定的地方:持续多久;能否在被控制后释放。希望高等级的玩家能提供资料。


1)瞬发;

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2)六合。一开始减速效果就稳定在-50%,算是加强了许多。
因为在上次的更新中,所有职业物理防御所减少的物理伤害都下降了很多,所以现在每1派系等级3点物理防御的被动加成显得相当的鸡肋。
5)七曜。回气最短的冲刺技能,打断吟唱几率高,但是只附带定身效果,且要3秒调息,只能当一个远程技能来用。好不容易冲过去,云麓和翎羽都可以把你打昏,距离照样拉开。而且3秒调息,才2秒定身,冲过去了最多不过也就是平砍一刀,没有心法的弈剑平砍...算啦,我还是闭上眼睛吧!
以上观点纯属YY,如有雷同,实属荣幸。





1)三阳。有所削弱,1+3的攻击模式中,“1”的伤害最高,但是仔细观察后发现,现在“1”只对目标产生伤害,不是群攻了。
5)身自在。没有了提高闪避的效果,看来疾剑可能要绝种了。还有就是,不知道现在骑云的法师还有没有被晕眩状态打下来过?


2.御剑术。(被动效果:提高物理防御)
3)五方。减速效果提高,但是附加的调息时间减少了1秒,同时取消了降低敌方会心的的效果。总的来说,这个近身/群攻技能削弱了。
特点:
2)上善若水。也许一些喜欢切磋的朋友不喜欢,但它确实是一个好技能。可以提高弈剑作为伤害输出时的持久力。

由于个人时间的关系,我的内测号恐怕很难在公测前到37级了,所以还请各位师兄弟们都拿出自己的心得来分享下,让我这样的小弈剑不会成为井底之蛙。
3)从心法变成主动技能后,需要考虑调息和操作问题。在单一的一场战斗中,并不是每个技能都能用到,因此建议在修炼这个系的技能时要有所取舍,以节约技能点。一般最先被放弃的是炫炎。
4)曲则全。变化不太大。具体效果还有争议。
2)兵解。爆发型技能。考虑到减少回气和同时加物理和法伤,伤害附加应该不比云麓的“水狂法”差多少,只是回气比云麓多2分钟。没有荒火的“刚身”技能变态,不过没有使用前提,也算不错了。
2)附带的元素伤害几乎无视防御。因为力量加成系数低,伤害受力量影响小,主要受会心,命中,重击,化解影响。建议把加力的潜能用到敏和魂上。
1.双修与加点。一个在弈剑门最受争议的字眼,原因在于很多同门误解了双修的含义。弈剑的双修和太虚的双修是不同的。弈剑的双修指的是近战/远程的双修,太虚的双修才是是力/魂的双修。首先,由于现在的法术攻击也有会心一击,也要考虑命中问题,命中低的话会出现技能"滑过"目标的情况,再加上弈剑没有提高命中的被动技能,所以无论是现在所说的力剑还是魂剑,敏都是必不可少的。那么问题就是,剩下的属性是加力还是加魂?以加属性时的目的来分析,加力无非是为了提高剑回云舞这一派系技能的伤害,而前面已经说过力对这些技能的伤害加成并不大,并且五方又是一个相当出色的近身技能,所以提高近身伤害可以依靠装备的重击效果和魂属性对五方的加成,而不必执着于力属性。此外,还有人提出体魂和魂念的加点,老实说,体魂是效果最不明显的加点,而魂念.力魂.力敏之类的加点如果没有技能混学的支持的话,效果恐怕都难尽人意。
3.仙心弈剑诀。(被动效果:装备剑时提高最大法伤)

  
1.剑回云舞。(被动效果,增加最小物理攻击)

接触天下贰是在去年3月,算是来大荒比较晚的玩家了。但是由于由于非常喜欢弈剑这一门派(多数是受仙剑95的影响),对于这个门派的琢磨也最多,所以也算小有心得,今天就在此小侃一番。内容(一,弈剑的技能。二,弈剑的定位)
4)八荒。比老版本的实用,但效果在更新后没有前几天好了。
3)有归于无。高伤害,瞬发,驱散。超变态网页游戏大全的精髓。这个技能在
6)九天。还是狙击技能的效果,不过比原来好多了。

二。弈剑的定位。
   2.弈剑始终被作为一个天下二中最稳定的伤害输出来定位的。和最高物伤的荒火以及最高法伤的云麓相比,可谓是走的“中庸路线”,但是无论对于高物防的目标和高法放的目标,弈剑都是相当有力的伤害输出者。弈剑的控制技能都是削弱型的,没有一个催眠,晕眩,恐惧之类的绝对控制技能。再加上幻心和上善若水这两个技能的变动。故而可以肯定,无论是在组队练级,副本,还是PVP中,弈剑的工作就是不停的伤害输出。至于保护其他布衣的工作只好交给太虚和翎羽了,相反,弈剑才是需要"医保"的男人(^-^)。

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