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《饥饿鲨》开发商:手游生命周期3年不算长

《饥饿鲨》开发商:手游生命周期3年不算长

  贵公司是否有招募新人,扩大团队规模的计划?你们希望招揽具有哪些质素的人才?

  移动游戏市场异常拥挤,你们如何让游戏脱颖而出?

  能否告诉我们,关于贵公司一些不为人知的细节?

  贵公司2015年的目标和重点有哪些?

  与此同时,我们与Nexon、Kakao Talk以及掌趣公司合作,面向韩国和中国市场推出了《网页游戏私服》的本地化版本。中国真的是一个规模超大的市场,超级变态网页私服,在现阶段,本工作室游戏在中国的日均下载量超过了其他市场下载量之和。

  马切蒂:育碧旗下工作室彼此之间建立了持久合作的关系。我们经常与其他工作室沟通,并且乐于与他们分享资源和知识。与此同时,本公司也会与育碧外的其他工作室,尤其是位于英国或伦敦的工作室交流。

  在F2P游戏领域,你们学到的最宝贵经验是什么?如何将这些经验应用于未来的游戏研发?

  瓦伦蒂娜·马切蒂:FGOL成立于5年前,是一间独立游戏工作室,在两年前成为育碧大家庭的一员。我们面向智能手机、平板电脑和电视平台制作原创游戏。《饥饿鲨鱼》(Hungry Shark)系列是本公司旗下最知名的移动游戏作品,截至目前总下载量已经达到惊人的2亿次。

  Future Games of London是英国伦敦的一间独立游戏工作室,以面向智能手机和平板平台开发游戏为主要业务,两年前被知名游戏发行商育碧收购。近日,这间工作室HR兼市场经理瓦伦蒂娜·马切蒂(Valentina Marchetti)接受国外媒体采访,分享了公司在产品研发、人事招聘及市场推广等方面的规划。星游社对访谈主要内容进行了编译。

  在育碧内部,贵公司怎样与其他工作室合作?你们得到,或者为其他工作室提供了哪些支持?

  在2014年,贵公司规模最大的游戏项目是?

  马切蒂:自加入育碧后,我们取得了长足进步。2014年,《网页游戏私服》(Hungry Shark Evolution)入驻新的市场和平台,包括Windows Phone 8h和亚马逊Fire TV,以及谷歌Android TV。

  记者:很多人不熟悉贵公司,请简单介绍一下贵公司的业务。

  对应聘者来说,贵公司有哪些不同于其他公司的吸引力?

  马切蒂:我们制作有趣、易上手,让玩家容易上瘾并且拥有一流画质的游戏。此外,我们也乐于倾听来自玩家的反馈——这是推动我们更新游戏版本,制作市场营销计划的重要因素。

  这同时也意味着,考虑到移动游戏产品的生命周期可能长达数年——而不再只是短短几个月,我们愿意为开发手游投入更多资源。

  马切蒂:是的,我们正在招聘。本公司目前拥有约50名员工,并仍在招聘程序员、图形设计和QA相关和岗位的人才。

  马切蒂:我们能够为职员提供无限的成长空间。团队成员永远有机会参与令人兴奋的新项目的研发,创意有多远,你就能前进多远。

  马切蒂:我们公司鲨鱼比人多。它们隐藏在办公室的每一个角落,有时你甚至意识不到你正在盯着它们。

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  马切蒂:今年夏天,我们将与Oceana和探索频道连续第三年合作,通过鲨鱼周(Shark Week)节目推广我们的游戏。

  2011-2012年间,我们每隔几个月就会发布一款新游戏。而现在,我们拥有了一款连续多年表现稳定,并且没有任何衰退迹象的游戏产品。我们将集中精力做好这一款游戏,倾听玩家反馈并持续更新内容,从某种意义上说,这反映了我们在手游发行方面的策略转变。

  马切蒂:F2P移动游戏的持久生命周期让我们大吃一惊。《网页游戏私服》2012年10月上架,但一直到2015年4月,这款游戏仍在不断刷新自己的月收入纪录。

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